클로너로 배치된 여러개의 오브젝트를 랜덤하게 반짝이게 하고싶습니다.
구상중인 프로젝트라 따로 프로젝트 파일은 없습니다.
어떤 방법들이 있는지 알고 싶습니다.
현재 쓰고 있는 렌더러는 옥테인이고,
엑파대신 클로너를 써서 작업을 끝내고 싶습니다
하지만 하루종일 머리를 굴려봐도 답이 안나오네요
고수분들의 조언을 구해봅니다.
클로너로 배치된 여러개의 오브젝트를 랜덤하게 반짝이게 하고싶습니다.
구상중인 프로젝트라 따로 프로젝트 파일은 없습니다.
어떤 방법들이 있는지 알고 싶습니다.
현재 쓰고 있는 렌더러는 옥테인이고,
엑파대신 클로너를 써서 작업을 끝내고 싶습니다
하지만 하루종일 머리를 굴려봐도 답이 안나오네요
고수분들의 조언을 구해봅니다.
https://youtu.be/Uzxc9IPk_QE
쉐이더를 이용해보세요 최근에 봤던 튜토리얼 공유합니다
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18278 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 | 이효원 | 2020.04.19 | 48894 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 12881 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4816 |
2750 | V-Ray | 브이레이 설시가 안됩니다. 2 | 아트모션 | 2009.09.01 | 499 |
2749 | V-Ray | 안녕하세요 vray 렌더하면 맵핑이 적용이 안되요 ㅠㅠ 4 | 경호박 | 2009.09.10 | 1086 |
2748 | V-Ray | vrayfor c4d에서 알파맵핑이 원래 적용이 안되나요? 2 | 존재와당위 | 2009.09.18 | 370 |
2747 | V-Ray | vray 렌더시 cpu 사용률? 7 | 손익상 | 2009.09.23 | 743 |
2746 | Sketch and Toon | 스케치앤툰에서 곡선부분의 선이 안나옵니다. 5 | 야라 | 2009.10.20 | 367 |
2745 | Sketch and Toon | 스케치앤툰에서 그림자만드는 법이요..[파일첨부] 11 | 야라 | 2009.10.29 | 542 |
2744 | Sketch and Toon | 스케치 앤 툰에서 선만 남기고 렌더링 하는 방법 좀 질문드립니다. 7 | 난하오 | 2009.11.04 | 846 |
2743 | Sketch and Toon | 스케치툰 렌더링후 의도치않게 생기는 점. 2 | 야라 | 2009.11.09 | 335 |
2742 | Sketch and Toon | 종이로 만든 모형같은 맵핑 2 | 씨겔 | 2009.11.16 | 905 |
2741 | Sketch and Toon | 끝라인이 길고 얇아지게하는 기법어떻게 하나요? 12 | 은돌이 | 2009.11.19 | 514 |
2740 | Sketch and Toon | Hair에 스케치앤툰 렌더링 적용하는방법 2 | 선계용 | 2009.11.23 | 310 |
2739 | Sketch and Toon | 스케치툰은 알파로 검정부분 뺀이미지도 평면으로나올수밖에없나요? 8 | 세진팀 | 2009.11.26 | 362 |
2738 | Sketch and Toon | 스케치앤 툰은 텍스쳐 베이크 시킬 수 없나요? 3 | 네르발2호 | 2009.12.02 | 418 |
2737 | Sketch and Toon | 렌더 후 AI 파일로 익스포트 했을때 생기는 문제에 대한 질문입니다. 3 | 튀랑 | 2009.12.15 | 335 |
2736 | Sketch and Toon | 외국영상 보다가 궁금한점. 4 | 힝힝 | 2010.01.12 | 394 |
2735 | V-Ray | c4d 브이레이 설치문제 12 | 시원소주 | 2010.01.27 | 1548 |
2734 | V-Ray | Vray가 필수 인가요? 21 | 로멘틱코메디 | 2010.02.09 | 797 |
2733 | Sketch and Toon | 안녕하세요 괘적대로 스플라인에 맵핑을 해서 입힐려고합니다 4 | 아아가나 | 2010.03.08 | 331 |
2732 | Sketch and Toon | sketch and toon에서 라인색 여러개 하려면 어떻게해야할까요? 4 | 갈매기 | 2010.03.17 | 312 |
2731 | Sketch and Toon | sketch and toon 에서 뒷편에 보이지않는 선 보이게하기 2 | 갈매기 | 2010.03.24 | 333 |
실제로 테스트해본건 아니고 막연하게 생각난, 해볼만한 방법들입니다
- 글로시한 재질이 빛에 반사되어 랜덤하게 반짝이는 경우:
클로너 오브젝트 주변으로 라이트(혹은 반사체)를 랜덤하게 배치한 뒤 라이트를 랜덤하게 켜고 끄기.
- 오브젝트 자체가 빛을 발하는 경우: plain 이펙터를 이용하는 방법입니다
0. 클로너오브젝트를 "3x3x3 그리드모드"로 생성한다
1. 생성한 클로너를 3개 더 복제한뒤 a,b,c,d 라고 이름짓는다
2. plain 이펙트를 1개 생성하고, parameter 탭에서 scale을 -1로 만들고 a,b,c,d 모두에 적용한다
3. 모그라프 웨이트 맵 태그를 생성해 a,b,c,d 에 달아준다
4. 모그라프 웨이트 맵 태그를 plain 이펙트의 모그라프 웨이트 안에 집어넣는다
5. 모그라프 웨이트 맵을 이용해 각각의 클로너안의 오브젝트들을 랜덤하게 지워준다
( ********a,b,c,d 가 맞물렸을 때, "3x3x3 그리드모드" 가 완성되어야 한다******* )
6. 매테리얼을 생성해 빛이 켜졌다 꺼지는 키프레임을 넣는다
7. 클로너 오브젝트 a,b,c,d 안에 두가지 이상의 재질을 넣는다 (빛나는 재질/ 빛나지 않는 재질)
8. 클로너 오브젝트 재질을 랜덤모드로 배치한다
이 방식으로 하면, 랜덤하게 빛을 발하는 애니메이션 a,b,c,d를 알파채널로 렌더링 한 뒤
에펙에 가져와서 합치면 됩니다