Extra Form

매번 그러지는 않는데 가끔 

레드시프트에서 displacement 맵을 적용했을때 그림자가 이상하게 만들어 지는 현상이 나타납니다.

각진 물체가 둥글어 보인다든지, 원래보다 빛을 과도하게 혹은 너무 적게 받는다든지 ..

오브젝트 태그에서 디스플레이스먼트 수치를 낮춰도, 노드창에서 낮춰보고 다른거 이것저것 만져봐도 그대로네요

 

1. displacemnet 적용전

물체의 각이나 색이 원래대로 유지되어 있습니다.

[포맷변환]01.jpg

2. displacemnet 적용후

육면체의 각이 사라지고 갑자기 그림자가 이상하게 생겼습니다.

바닥도 갑자기 밝아지구요.

[포맷변환]02.jpg

 

1. 전

1.jpg

2. 후

2.jpg

여기서도 마찬가지로 육면체가 둥글어지고 옆에 원기둥은 물체가 까맣게 변했습니다.

 

Hdri문제인가 싶어서 여러개 바꿔봐도 그대로네요ㅠㅠ 프로젝트 파일을 첨부하고 싶은데 용량이 초과됐다고 떠서 

혹시 요청하신다면 올려보겠습니다.

  • profile
    eyeonestudio 2020.10.11 23:14 채택 Files첨부 (1)

    큐브 기준으로 간단한 테스트를 해보세요.
    원인은 다양하지만 업로드한 그림만으로 판단되는 것은 큐브의 메쉬 상태입니다.
    모든 렌더러에서 디스플레이스먼트는 현재 메쉬를 내부적으로 더 분할한 다음 대량으로 얻어진 버텍스의 위치를 이동해서 만들어 집니다.
    따라서 원본의 메쉬가 고해상도 일 수록 결과는 좋습니다. (메쉬가 고해상도인 경우 내부 분할로 인한 데이터 증가로 렌더링이 느려집니다)
    업로드한 그림의 큐브는 1*1*1의 분할을 가진 것으로 보입니다.

    1.고해상도 메쉬(엣지쪽에 분할이 집중될 수록 좋음-Loop Knife등으로 엣지쪽을 잘라 보세요) > 내부 분할 > 원본에 거의 가까운 곡률
    2.저해상도 메쉬 > Redshift Object Tag > Geometry Tab > Tessellation을 이용한 추가 분할 > 내부 분할 > 원본과 같은 곡률 

    레드쉬프트에서 Tessellation은(분할방법) C4D의 Subdivision-Surface오브젝트와 같은 방법인 Catmul-Clark방식 분할을 사용하고 있습니다.
    따라서 C4D Subdivision-Surface와 같이 원본 메쉬의 해상도가 낮으면 각진 부분이 부드럽게  인터폴레이션 됩니다. (Maximun Subdivisions로 분할 수 조정)
    적은 세그먼트 수에서도 각진 곡률을 유지하게 하려면 Maximun Subdivisions=0, Smooth Subdivision을 Off해 보십시오.

    2020-10-11_230800.jpg

     


    레드쉬프트에서는 Redshift Object Tag > Geometry Tab에서 이를 조정합니다. 옵션을 아래 그림처럼 수정해 보십시오.

     

     

     

  • ?
    두두두 2020.10.12 14:44

    와 .. 며칠을 고민했던 부분이었는데 세그먼트가 적어서 일줄은 생각도 못했네요

    말씀해주신대로 smooth subdivision 과 면을 나눠보니 원하는대로 됐습니다! 정말 감사합니다


질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18281
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 file 이효원 2020.04.19 48896
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12881
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4816
1150 Redshift 레드시프트 재질 오류, 느낌표 오류 해결책 궁금합니다. file 투디지 2022.02.09 246
1149 Octane 옥테인에서는 레드 시프트에 있는 디스플레이스먼트 블렌더 기능이 없나요? file 천련혼 2022.05.27 246
1148 Octane 완료 이렇게 쨍하게 비치는 라이팅 어떻게 하는건가요 ..? 프리즘 ㅠㅠ? 4 file 호호호호호 2023.09.07 246
1147 Octane 완료 저번달에 옥테인 연간구독 했는데 블랙프라이데이.. 2 몬트 2023.11.29 246
1146 Octane octane scatter 및 material 질문 file 박뱅 2021.07.08 245
1145 Octane 작업 영상들 끝부분에 나오는 브레이크다운 영상 부분은 어떤식으로 만드는건가요? 2 시포딩포딩 2021.11.07 245
1144 Octane Octane dirt가 어긋나는 이유가 뭘까요? file 이리리 2023.02.20 245
1143 Octane 하나의 메터리얼을 사용했는데 오브젝트 컬러가 서로 다르게 나옵니다.. 4 file 슝2 2019.08.17 244
1142 Octane 옥테인 렌더시 멀리있는 오브젝트들이 깨지는 느낌이 드네요 file 슈퍼팬더 2017.10.10 244
1141 Octane volume사용하고 렌더링 시에 플리커 현상 file 머리묶기 2020.08.22 244
1140 Octane 라이팅 패스 랜더 질문 2 file 조우진 2022.07.05 244
1139 Octane 완료 Cineam4d 2023.0.1 버전 옥테인 설치 했는데 인식이 안됩니다. 6 file 광돌 2024.01.14 244
1138 Octane 옥테인 괴수님들께 질문 하나 드려봅니다. 1 file 휘파람 2020.05.30 243
1137 Redshift 레십 유지보수질문입니다 2 file 초보탈출기원유 2021.11.23 243
1136 Corona 코로나 랜더러 메테리얼 소스들 어디서 받을 수 있나요? ㅠ 1 오리궁뎅이 2020.11.20 243
1135 Octane Cryptomatte 사용방법 4 함냐 2023.12.12 243
1134 Octane 옥테인 렌더러 다음버전 출시예정일 망고맥주 2017.05.08 242
1133 Renderer 옥테인 구독 사이트 차단되었나요? 1 file 그레코 2019.11.20 242
1132 Octane octane에서 모션벡터 패스 어떻게 뽑나요? 1 file 켄터키후라이치킨 2019.12.13 242
1131 Octane 옥테인 인증 오류 왜이러는 걸까요? 2 file 쩐수 2020.04.04 242
목록
Board Pagination Prev 1 ... 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 ... 142 Next
/ 142
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요