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Render Failure Check Console window and Octane log window. triangle count:0 can be high. Try to decrease polygon counts

이런 문구가 옥테인 라이브 윈도우창에 뜨는데 무슨 뜻인가요??? 번역은 해봤지만 무슨뜻인지 확실하게 이해가 안되서 글을 써봅니다 
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    갈잎 2020.05.28 08:25

    결론만 말씀드리면 폴리곤이 많아서 렌더 할 수 없어서 경고가 뜨는겁니다.

    폴리곤 갯수는 아마 서브디비전을 너무 높게 잡으셨거나 소스로 가져온 모델링들을 정리할 필요가 있어 보입니다.
    또 추가로 서브디비전은 octane object tag 에 있는 subdivision group 수치가 높아서 작업자가 체크 못했을 수도 있고 혹은 메타볼을 사용했거나 해서 폴리곤 갯수가 많은걸 수도 있습니다.

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    레깅이 2020.05.28 12:04
    앗 그렇군요 그런데 서브디비전은 현재 2~4개 정도 사용했고 값들 모두 3으로 설정되어 있습니다 아무래도 폴리곤 갯수가 문제인것 같은데 폴리곤 정리는 어떻게 하는건가요? 소스로 가져온 모델링은 없습니다
  • profile
    갈잎 2020.05.29 08:19

    폴리곤 정리 방법

    1. 사용하지 않는 오브젝트는 삭제한다
    2. 서브디비전, 메타볼의 값을 조정한다 (좀더 퀄리티가 떨어지는 쪽으로)
    3. 모델링을 다시 한다 ( 관련검색어: 리토폴로지 Retopology )

    대표적으로는 이렇게 있습니다 :)


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