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마야에서 구멍뚫은 오브젝트를 시포디로 가져오면 깨지는 현상
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타미힐피거
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Apr 29, 2011
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마야에서 핸드폰 카메라구멍을 뚫어서 가져왔는데 저렇게 되네요.
마야에서 볼땐 이상이 없는데 시포디에서는 저런 검게 깨짐 현상이 일어나네요..
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마야에서 hair나 fur 쒸운 오브젝트 가져가는법 ㅜ_ㅜ
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마야에서 hair나 fur 쒸운 오브젝트 가져가는법 ㅜ_ㅜ
2008.10.06
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분홍돌고래
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길동
2011.04.29 10:49
와이어를 보여주세요...
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타미힐피거
2011.04.29 15:38
다시 수정해서 올렸습니다^^
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후루야호또
2011.04.29 14:16
fbx 2010 버전으로 익스포트하셔야 그나마 정상적으로 불러와집니다
2011버전으로 가져오시면 안되여
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타미힐피거
2011.04.29 15:40
헐;;
마야2011 버전에서 2010으로 안불러지지 않나여?;;;
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길동
2011.04.29 15:47
면이 하나 더 생긴거 같은데요..
해당면을 찾아서 지워주세요~
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타미힐피거
2011.04.29 15:56
찾아보니 면이 더생기진 않았네요;;
구멍 뚫은 동그라미와 삼각형부분만 검게 나오네여;;;
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길동
2011.04.29 20:42
하나 선택해서 지워보세요...
이미지를 보아하니 겹친듯 싶습니다.
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타미힐피거
2011.05.01 00:18
면을 잡아봤는데 겹친건 아니네요;;
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엘라스틱마인드
2011.04.30 14:00
와이어 보니 넙스 아닌가요? 넙스면 폴리로 직접 바꿔서 와이어선 잡아 주고 넘겨야 잘 넘어 옵니다.
그렇게 않하셔도 프로그램 자체적으로 출력하거나 임포트 할때 변환을 거칩니다.
이럴때 자동으로 변환 하기 때문에 정확히 원하는 바대로 않되죠.
시네마에 같은 방식의 넙스가 있다면 되겠지만 폴리 라서요.
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타미힐피거
2011.05.01 00:17
폴리건입니다..
왜이런지 모르겠네여;;
혹시 시포디에서 오브젝트에 구멍뚫는 방법이 있나여?
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엘라스틱마인드
2011.05.01 10:47
불린으로 구멍을 뚫지만, 와이어선이 복잡해지기 때문에 UV 필때 스트레스...
디테일 하지 않아도 되고 UV필일이 없다면 그냥 쓰시면 됩니다.
모든 툴이 불린으로 구멍을 뚫는 것보다는
직접 6~8각형 정도로 와이어선 잡아 주고 섭디비젼( 시네마는 하이퍼넙스) 주는게 잘나옵니다.
렌더맨이라면 그냥 불린 처럼 해도 잘나오지만요.
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