프로그램
2006.12.22 10:54

캐릭터 작품?

주소복사 | 조회 수 189 추천 수 0 댓글 4
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주로 cinema4d 작품을 보면 제품위주가많은거같습니다..

캐릭터나 이런종류는 드문거같은데(제가 잘몰라서그러는지)

이유가있나요 cinema4d가 제품에 더 잘맞다 캐릭터엔 타 툴에비해 부족한면이있다.

머 그런 이유요

그리구 제품류가 아닌 캐릭터등의 작품을 많이 볼수있는 사이트가있다면 추천부탁드릴게요



  • profile
    길동 2006.12.22 10:54
    이유는 국내 들어올때의 상황을 살펴보면 나타납니다.
    CINEMA 4D는 소수의 국내 유저들이 대략 97~98년도 부터 사용되기 시작되었는데
    이때에는 그렇게 모델링 보다는 렌더링에 치중된 버젼이었고 이러다 보니
    제품디자이너분들이 탁원한 재질속성과 놀랄만한 랜더링 때문에 사용되기 시작하였습니다.
    윤원근씨의 [라이노와 시네마4D]의 서적이 나오면서 많은 유저들이 생겼습니다.

    회원분들도 대부분 제품 하시는 분이 상당수며 캐릭터나 애니메이션을 구현하는 유저분는 그리 많지 않은 것이 현실입니다.

    이는 툴의 개발과정에 문제가 있기도 했지만 그래도 많은 유저분께서 이것으로 캐릭터니 애니메이션이니 많은 작업을 하고 있습니다.

    물론 저두 Only CINEMA 4D로 사용을 하고 있구요 이젤님이나 P님....그외 여러분들이 사용하고 있습니다.

    타툴에 비해 캐릭터 애니메이션에 대한 기술적 부분이 좀 떨어지긴 했었지만 R10이 나온이상 상황은 급반전되는 시점입니다. XSI급의 애니메이션 기술이 들어와 있는 상태입니다(논라이너 방식은 제외-_-;)

    저는 주로 하는 작업이 제품도 있지만 캐릭터를 많이 작업하고 있습니다. 물론 종류가 다르지만요^^

    모델링 ..아주 좋습니다. 타툴에 비해 부족하다...음 광파의 툰쉐이더 빼곤 뛰어나면 뛰어났지 그다지 밀릴거는 없다고 생각합니다.
    바로 P님과 이젤님께서도 관련 글을 남기시리라 생각하네요^^
    갤러리에 보시면 가끔 있습니다^^
  • ?
    P 2006.12.22 10:54
    R10 나온이후로 마야,맥스 삭제했어용~
  • profile
    길동 2006.12.22 10:54
    이거 캐릭터 - 애니메이션 카테고리를 따로 만들어야 겠군요^^
  • ?
    하얀강 2006.12.22 10:54
    개인적으로 랜더러가 버전업이 안되는게 불만...

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