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안녕하세요 c4d왕초보입니다.

요즘 인터넷으로 공부하다가 우연히 맥스의 displace를 알게되었는데요..
(맥스 역시 하나도 모르고 c4d 공부하다가 우연히 연관검색어에 딸려서 실수로? 클릭해서 보게 됐어요 ^^)

맥스에서 displace에 흑백사진을 넣어주고 strength를 높여주니 그 흑백사진과 똑같은 모양으로
모델링이 되어버리더라구요...

저도 c4d에서 매트리얼부분에 displacement가 있는걸 떠올리고 똑같이 한번 해봤는데요
문제는 렌더링 화면에는 그 흑백부분이 움푹 들어가는게 보이는데
일반 작업화면에선 모양이 변하지 않고 그대로던데...

c4d에서도 인터넷에서 본 맥스의 displace처럼 그 까만부분이 작업화면에서도 움푹 들어가게 모델링이 자동으로
되는건 어떻게 하나요?






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    꽃샘바람 2010.03.26 11:01
    모그라프의 디스플레이스먼트 디포머를 써보세요. 그리고 모델링이 된다기보다는 그냥 튀어나오는거 아닌가요?
    모델링이 자동으로 된다는 생각을 가지시는건 오산인듯...
  • profile
    길동 2010.03.26 11:27
    Displacement Map과
    Displacement Deformer는 같은 개념이지만 작업방식과 결과에서 다소 차이가 납니다.

    Displacement Map은 렌더링시 알고리즘을 적용하여 오직 렌더링시 면을 분할하여 모양을 변형한 상태로 렌더링을 하는 기능이고
    Displacement Deformer는 맥스처럼 맵을 가지고 모델링에 적용하는 기능입니다. 차이라면 시네마에선 하이퍼넙스를 이용하시던가 서브디바이디드를 이용해서 면을 화악 늘려주셔야 합니다.
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    너머야 2010.03.26 12:00
    말씀 감사합니다~ 덕분에 오늘도 또 하나 배우네요.. ^^;;
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    땡굴 2010.03.27 13:06
    map에 있는 displacement에다가 맵을 주시고요, 오브젝트에다가 displacement deformer를 주신 다음에,
    displacement deformer에 있는 Emulation에 체크를 하면 map에 적용된 것이 뷰포트 상에서 보입니다.
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    열띠미 2010.03.27 13:51
    간단히 이야기하면 흑백의 이미지로서 높낮이를 표현할수 있는 맵을 "디스플레이먼트 맵"이라고 불리고 있습니다.(3D프로그램에서는 이 용어를 쓰지요)  더 디테일하게 높낮이를 표현하실려면 면(세그먼트)이 더 많이 쪼개져 있어야 된다는 거죠

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