안녕하세요 c4d왕초보입니다.
정석님의 문 손잡이 모델링 보고서 따라해 봤는데요. 거기서 처음에 실린더를 생성하고 optimize를 해주더라구요..
그게 궁금해서 헬프를 읽어보고.. 확실히 와닿지 않아서 여기서 검색도 해보았는데요..
불필요한 점들을 없앤다.. 가까이 있는걸 붙여준다(?).. 뭐 그런거 같은데..
솔직히 감이 잘 잡히질 않네요..
optimize는 언제 어느때 쓰는건지...
그냥 무조건 모델링 혼자서 연습하다 보면 개념이 잡히는 건가요?
현재 3d 뿐 아니라 포토샵/애펙같은 2d 도 혼자서 독학하고 있는데..
3d는 참 어렵네요.. 뭔가 길이 굉장히 넓고, 먼듯한...
포토샵/애펙은 기본 동강만 봐도 대강 응용도 막 되고 재미도 붙고 하는데
c4d는 좀 독학하기가 정말 어렵네요.. ㅡㅡ;
답변 기다릴게요..
(너무 허접한 질문인거 같아 좀 부끄럽네요)
저도 그 부분을 배울때 뭐하는건지 잘몰랐는데
처음에 실린더를 생성하고 optimize를 해주더라구요 -> 이말은 프리미티브 오브젝트에서 꺼낸후 바로 옵티마이져를 주는 건가요??
왜? 이건 저두 궁금하내요...
아무튼 제가 옵티마이저를 쓸때는 간혹 나이프질을 할때 눈에 보이지는 않지만 씰때없는 점들이 생성 되기도 해서 그때 옵티마이징을 해주면 깔끔해 지더군요,,, 그리고 오브젝트의 삭제할 부분을 선택하고 지워버리면 포인트툴을 눌러보면 점들이 다다다닥 있잖아요 그넘을 없에버릴때 쓰기도 하구요, 그외엔 값을 조정해서 점들을 쉽게 이어주는 용도로 쓰지 않을까요???? 부끄.... 저두 다시 자세히 배우고 싶습니다.