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큐브에서 그림처럼 윗면에 동그랗게 익스트루드 하고 싶은데요..2개의 오브젝트로 말고요.

큐브에서 위에 동그랗게 면을 만들어준다든가해서요.. 큐브자체에 다른모양의 면을 어떻게 생성하나요??

1.jpg
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    푸헐헐 2008.12.04 10:33
    저것도 블린으로 가능한데요 블린타입을 union으로 해주시면 두개의 오브젝트가 합쳐집니다 그런후 에디테이블해주시고

    오브젝트가 두개로나뉠텐데 그거그냥 connect해주시고 optimize해주시면 끝

    아..ㅡ,.ㅡ;;2개의 오브젝트로..말고라고 적으셨내요 음..;;어떻게해야하지//
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    BB[90020] 2008.12.04 13:53
    1. 큐브를 하나 만들고 Editable 먹인후 폴리곤 모드에서 윗부분만 선택후 Extrude Inner먹이고
    2. Extrude로 뽑고 N-gon 때려주고
    3. 엣지모드에서 방금 Extrude로 뽑아낸 넘의 옆 4개의 엣지를 선택해서 Bevel을 선택후 종류를 convex, 그리고 적당한 수치 적용하고 Bevel먹이면 됩니다만 걍 불린이 더 간단한것 같은데요? ㅎㅎㅎ
  • profile
    byjin 2008.12.08 15:45
    이 방법은 건담 모델링하는 사람만 능숙하게 쓸 수있능... 익스투르드 베벨신공 아닙니까??
    단점이라면 원형의 엣지부분의 배열의 간격이 일정치 한다는점이죠...별 상관은 없겠지만요...
  • ?
    BB90020 2008.12.12 18:30
    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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