이런 랩으로 감싼듯한 표현은 어떻게 하는게 좋을까요 유튜브랑은 버젼이 안 맞나서 못 따라하고 마블러스나 cloth 시뮬레이션으로 해서 멈춰도 어색하네요ㅠ
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이런 랩으로 감싼듯한 표현은 어떻게 하는게 좋을까요 유튜브랑은 버젼이 안 맞나서 못 따라하고 마블러스나 cloth 시뮬레이션으로 해서 멈춰도 어색하네요ㅠ
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18355 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 | 이효원 | 2020.04.19 | 49015 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 12914 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4845 |
4263 | 모델링 | 화면 회전에 관한 질문을 다시 한번 올립니다. 7 | 달사람 | 2011.12.16 | 1156 |
4262 | 모델링 | 러버덕 모델링 관련해서 질문 드립니다. 4 | 긴팔호랑우탄 | 2015.03.03 | 1156 |
4261 | 모델링 | maya와 c4d 모델링 차이점 6 | 판데고 | 2020.06.10 | 1141 |
4260 | 모델링 | 마이크 그물망 모델링 질문입니다. 7 | 김기종 | 2008.02.29 | 1140 |
4259 | 모델링 | c4d extrude에 cap탭 3 | 쥬크박스 | 2020.02.09 | 1140 |
4258 | 모델링 | 스플라인 으로 화살표가 흘러가는 모습을 만들고싶습니다. 14 | 삘리 | 2008.12.07 | 1138 |
4257 | 모델링 | 모델링 중에 울툴붕퉁한 표면 부드럽게 펴주는 방법이 있을까요 2 | ㅌ시기 | 2016.01.28 | 1138 |
4256 | 모델링 | 하트모양에 육면체각도를 입히고 싶습니다. 10 | 이구삼 | 2012.03.04 | 1133 |
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4254 | 모델링 | uv 맵핑 질문좀 드리겟습니다. .. 4 | 시린이2 | 2021.07.07 | 1128 |
4253 | 모델링 | 하나의 폴리곤오브젝에 부분별로 색상 넣을 수 있나요? 2 | 코혀기 | 2014.03.23 | 1127 |
4252 | 모델링 | 달라붙게?하는 방법이요!! 1 | 엥엥엥 | 2017.04.26 | 1126 |
4251 | 모델링 | 뇌..를 모델링하고싶습니다.. 오직 C4D에서요! 6 | 포마른 | 2013.04.16 | 1125 |
4250 | 모델링 | 포지션,사이즈,로테이션값을 초기화 시키는 방법 있나요? 5 | 레발이 | 2009.10.01 | 1119 |
4249 | 모델링 | 주름을 표현하고 싶습니다.. 6 | 호아찌 | 2009.07.23 | 1116 |
4248 | 모델링 | 스냅 사용에 대해 질문드립니다 4 | 욱고 | 2014.09.19 | 1109 |
4247 | 모델링 | 바인드가 활성화 되지 않습니다 어떻게 해야할까요? 3 | 치링 | 2016.01.20 | 1107 |
4246 | 모델링 | 뷰포트에서 오브젝트가 안보여요(빨간점 초록점 문제 X) 1 | 이아현 | 2017.06.09 | 1106 |
4245 | 모델링 | 축화살표 크기 줄이는 기능 없나요? 4 | 키사 | 2010.10.01 | 1105 |
4244 | 모델링 | 투명 재질에 구멍 뚫기 질문합니다! 4 | 수읖 | 2015.08.17 | 1104 |
2023, 2024에 포함된 XPBD시뮬레이터를 사용할 수 있습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=phcKQ2glIP0 이 영상의 25:46 Surface Options 3 - Target Length 부분을 참조하십시오.
한 가지 주의할 점은 XPBD의 경우 오브젝트 스케일에 영향을 받으므로 옵션 값들을 크기에 따라 대비로 올리거나 줄여야 합니다.
아래 그림은 스피어의 바운더리가 약 1200cm이므로 적은 크기의 돌로 같은 효과를 내려는 경우 옵션 값을 여러 번 조정하면서 반복 수행해 보아야 합니다.
옵션들 다 이해하고 최적화된 값을 사용하면 좋겠지만 기본 옵션 상태에서 빠르게 완성하려할 때 핵심은
Target Length를 너무 급하게 축소하지 않는 것이고 (0f~200f) 오브젝트에 핏하는 것이므로 Gravity는 0으로 하며
Sphere의 세그먼트 수는(메쉬 해상도) 돌의 돌출부의 해상도와 비슷하거나 더 높아야 돌과 유사한 모양으로 밀착하게 됩니다.
XPBD는 다른 고급 시뮬레이터처럼 사실감 보다는 빠르게 시뮬레이션을 완성하는 것이 목적이므로(단순함) 너무 급하게 옵션값이 변동하면 다른 오브젝트를 투과하는 현상이 나오므로 인내심을 갖고 테스트해 보세요.