모델링

스케일을 일정하게 크게 만들기

by 샤이닝 posted Jun 03, 2008 Replies 10
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모델링한 얼굴 데이터에 맵핑을 입힌 상태입니다.
이 모델링 데이터를 10배 크게 하려고 하는데 스케일 부분이 0이 아니라 0.141이라고 되어있습니다.
예전에 스케일 바꿀때는 스케일 부분의 수치가 1인가로 되어있어서 그냥 10이라고 모두 넣어서 키웠었는데 이런경우는 어떻게 하는지 궁급합니다.

use model tool와 use object tool에 놓고 스케일을 키우는것의 차이점도 궁금합니다.
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    SONYSTYLER 2008.06.03 15:11
    머 C4D도 똑같습니다만. 더 훌륭하지요 0.141 옆에다가 x10 을 입력하시면 자연스레 연산해서 10배키워줍니다.

    그럼 10배축소하려면? /10 해주시면 되고요
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    수옥 2008.06.03 15:11
    Scale값 한 축에만 수치값 입력하고 Ctrl + Enter
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    샤이닝 2008.06.03 15:11
    하나만 넣고 Ctrl+Enter하면 다 변해서 적용된다는것같은데 저는 아무 반응이 없네요. 무슨 말씀이신지 이해가 안갑니다.
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    SONYSTYLER 2008.06.03 15:11
    구오오오옷!! 저런것도 있었군요~ 덩달아 하나더 배웁니다!! ^^
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    샤이닝 2008.06.03 15:11
    질문이 이해가 좀 어렵게 되었나 봅니다.

    스케일이 기본이 1로 안잡혀있고 위와같이 0.141.로 잡혀있어서 변경할때마다 불편함이있습니다.
    1이던 100이던 이런 수치로 기본을 바꿔줄수는 없는가요.

    0.141를 1.41로 바꾸고나면 10배 커지면서 그자리는 다시 0.14로 표기되어있네요.
    작업 특성상 %단위로 작게하거나 커지게 만드는 일이 많아서 이렇게 여쭤봅니다.
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    환영그림 2008.06.03 15:11
    밑에 버튼들 있는거 보니 coordinate 창에서 바꾸시나 보네요.
    오브젝트의 attribute창에서 coord탭에 있는 S.Y S.X S.Z 로 바꿔보세요
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    수옥 2008.06.03 15:11
    메뉴-Function-Reset System 해주세요.
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    샤이닝 2008.06.03 15:11
    와...감사합니다. offsets를 체크 안하면 커져버리는데 체크하니까 사이즈가 똑같으면서 1로 바뀌는군요.
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    환영그림 2008.06.03 15:11
    모델 툴을 선택한 상태에서 coordinate에 수치를 입력하면
    오브젝트의 속성(attribute)엔 반영이 직접적으로 반영을 안하고
    오브젝트툴을 선택하고 입력하면
    attribute에 반영되네요 .. 위글은 결과론적으론 오브젝트툴을 선택한것과 같은 효과네요

    둘의 차이는 화면상에만 적용되냐와 실제로 오브젝트자체에 변형을 가하는냐의 차이인거 같네요

    아직 저도 초보로 .. 실제로 해보고 느낀점일뿐
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    SONYSTYLER 2008.06.03 15:11
    으으으으으으.....머리야......;;;( __)

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