여기저기 깨진부분이 생기네요.
앞면의 휠부분이나
옆면의 버튼부분에
폴리곤은 분명 있는데 검은색으로 나온느 부분두 있구요
분명 하나의 폴리곤인데 울퉁불퉁 굴곡이 있는부분두 있구요.
그런부분들 지우고 다시 폴리곤 홀로 채우기도 하고
나이프툴로 이리저리 나누어 보기도 하는데
해결방법을 못찾겠어요.
폴리곤모델링들의 특성상 폴리곤의 구성은 최소 3각으로 이루어집니다.
눈엔 4각으로 보여도 실질적으론 삼각두개가 모여 사각을 이루는 방식입니다.
이때 조작을 편하게 다각형들을 지원하고 있는데(실질적으론 삼각들입니다.) 이부분에 대해 호환이 안되지요^^
면들을 잡고 엔곤화하던가 삼각을 사각으로 변환하고 그래야 합니다. ^^
맥스에서 모델링 할정도면 시네마에서 하시는편이 훨씬 편하고 빠르게 작업이 가능합니다. 어서넘어오세요^^
폴리곤모델링들의 특성상 폴리곤의 구성은 최소 3각으로 이루어집니다.
눈엔 4각으로 보여도 실질적으론 삼각두개가 모여 사각을 이루는 방식입니다.
이때 조작을 편하게 다각형들을 지원하고 있는데(실질적으론 삼각들입니다.) 이부분에 대해 호환이 안되지요^^
면들을 잡고 엔곤화하던가 삼각을 사각으로 변환하고 그래야 합니다. ^^
맥스에서 모델링 할정도면 시네마에서 하시는편이 훨씬 편하고 빠르게 작업이 가능합니다. 어서넘어오세요^^
정신건강에 이롭습니다.^^