파일 첨부해놨습니다. Spilt명령어로 떼어내고 Connect명령으로 합쳐놓았습니다. 매꾸는건 원래 시네마에서 모델링되었다면 Close Polygon Hole명령으로 Ngon을 생성해서라도 한방에 매꿔지지만 라이노로 작업하신걸 시네마에서 명령어하나로 한번에 매꾸긴 힘들꺼같네요...