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그림 1번과 같이 만들었는데요,
튜토리얼에 보면 1번과 같이 만든 후에
"이제 이 모델을 다시 하이퍼넙스 적용시킵니다" 라고 되어있는데요,

다시 하이퍼넙스를 적용 시키면 그림 2와 같이 되네요.

이제 Make Object Editable을 누르면
허걱 엄청나게 많은 면이 생기는데요..
그림 2의 분할 상태데로 오브젝트를 편집하려면 그림1과 그림 2사이에 뭔가를 해주어야 하는 것인지요..

귀찮게 해드려 죄송합니다.
제가 워낙 초보라서요.... :)
  • profile
    정석 2006.09.14 13:13
    오브젝트 매니져에서 하이퍼 넙스를 선택하고 속성항목에 보면.
    subdivision edior : 모델링하는 뷰화면에서의 분활 수치-랜더링과는 상관없음
    subdivision renderer : 랜더링 될시에 분활되는 수치-모델링과는 상관없음
    이렇게 두개가 있습니다.
    둘의 수치를 조정해서 에디터블 하세요

    모델링에서 많은 수치가 높으면 모델링이 버벅거리겠죠., 랜더링 수치가 낮으면 매끈한 면이 안나오겠죠 ^^
  • ?
    유재남 2006.09.14 13:13
    현재 Subdivisiion Editor의 수치는 1이거든요.
    보충 그림 윗글에 첨부했습니다. ^^ 암튼 답변 감사드립니다 :)

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