이녀석을 모델링하고싶습니다.. 검색해봤더니 하나나오는데 지브러쉬를 사용하시라고하셨는데..
좀.. 시네마포디에서 베지에를 스윕넙스? 해서 클로너? 해봤는데
모양이안나오구.. 뭔가 좋은 방법이없을까요?
이녀석을 모델링하고싶습니다.. 검색해봤더니 하나나오는데 지브러쉬를 사용하시라고하셨는데..
좀.. 시네마포디에서 베지에를 스윕넙스? 해서 클로너? 해봤는데
모양이안나오구.. 뭔가 좋은 방법이없을까요?
r13이라서 그 기능은 없는것같은데 일단 참고하겠습니다 감사합니다!^^
뇌 전체의 윤곽만을 모델링한 후 디스플레이스먼트 맵을 입히는 게 좋을 것 같습니다.
하지만 지브러쉬를 사용하는 것이 가장 편할 것 같네요^^;;;
디스플레이스먼트맵 노이즈를 입히라는 말씀이신가여?
예, 디스플레이스먼트 맵을 입히는 거지요. 다만 노이즈는 규칙성이 없어 뇌 모양을 만들기 어려울 것 같구요.
맵(뇌 주름의 요철 형태)을 직접 그리시는 것이 가장 확실하겠지요.
유브이 펴고 바디페인터에서 대략적인 뇌 주름을 그리신 후 포토샵으로 가져가서 마무리하시면 됩니다.
그 다음, 재질에서 디스플레이스먼트 항목에 완성된 맵을 불러와 입히면 뇌 주름이 맵 모양에 맞추어 만들어 질 것입니다
(물론 렌더링을 해야만 보이겠지요). 하지만 아무래도 지브러쉬를 쓰는게 더 쉬울 것 같습니다^^;;;
클로즈업샷이 없다면 뇌 맵을 구하셔서 디스플레이스 먼트로 조절하시는걸 추천 디테일샷이 있다면 지블이나 R14에 있는 스컬핑을 추천드립니다. 결과적으로 뇌를 기초 모델링 해야된다는건 변하지 않지만요 ㅎㅎ
http://m.youtube.com/#/watch?v=c7zHwJ52zPk&desktop_uri=%2Fwatch%3Fv%3Dc7zHwJ52zPk
폴리곤 모델링은 틀이 달라도 비슷한 원리를 가지고 있으니까 참고해 보세요
다행이도 시네마에서 스컬팅 기술이 있으니 그걸 활용해서 하여도 될 듯 합니다