모델링

한 오브젝트에 구멍을 내서 다른 오브젝트와 연결하는 방법

by 슈트라우스 posted Apr 25, 2011 Replies 6
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BikeModeling.jpg 
하이어라키.JPG
폴리곤 모델링한 바디에 헤드라이트를 붙이려고하는데 실린더를 만들어서 boole로 구멍을파고
엣지를 연결할려고했는데  boole시 파란부분의면이 깨져버리더군요
브레이크 퐁 태그를 곡선부분이 살지 않아서 쓸수가 없네요
그냥 연결하니 빨간 부분을 제거할 방법이 없구요
두 모델링을 붙이고싶은데 어떤 방법을 써야할지 잘 모르겠네요 이런저런 생각을 해봣는데
도통 떠오르지가 않네요 조언 부탁드립니다.

  • profile
    소년 야라 2011.04.25 23:35
    하이퍼넙스와 불린은 상극이라고 알고있어요..
  • ?
    슈트라우스 2011.04.26 00:02
    스플라인 마스크같은 기능이 있으면 편할꺼같은데
    오브젝트는 불린 말고는 마스킹할 수가 없더군요
  • profile
    길동 2011.04.26 11:15 채택 Files첨부 (2)
    캐드가 아닙니다^^
    불린을 할수도 있지만..
    원하는대로 깨끗하게는 안나올겁니다.

    그렇다고 면을 늘린다고 쉽게 해결 될 상황도 아니지요(제어가 안될겁니다.)

    폴리곤 모델은 처음부터 계획하에 면분활을 들어가서 진행해야 합니다.
    md001.jpg

    첨부파일 확인해 보시길 바랍니다.


  • ?
    슈트라우스 2011.04.26 12:37
    감사합니다 처음부터 계획을 세웠어야하는군요
    익스트루드할 면에 라인을 잡아주니깐 연결면이 깨끗하게 나오네요
    또 하나 배워갑니다
  • ?
    .피. 2011.04.26 11:19
    모델링을 할때 거의모든 초보자 분들은 구멍을 뚫기 위해서 "블린"을 떠올리시는데.
    모델링 잘하는 고수들보면 "블린"은 거의 쓰지 않습니다.
    또한 쓰지 않아야 의도한 면을 만들 수 있고요.
    면의 흐름을 완전히 다시 계획하셔야 합니다.
  • ?
    슈트라우스 2011.04.26 12:38
    역시 아직 초보자라서^^;
    저도 중간에 처음에 계획이 잘못된건가 생각했는데
    역시 모델링에서 가장중요한건 스킬보다는 기본적인
    계획성이라는 말씀이 쇽! 떠오릅니다.

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