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Axis 로테이션 시키면...

by ExA posted May 16, 2009 Replies 10
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저 상태로 고정이 되서 수직 수평으로 이동할때 애로사항이 많습니다
다시 직각으로 바꾸는 법을 알고 싶습니다
그리고 저게 Axis라는 명칭이 맞는건가요?
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    비어있는 널오브젝트를 만드셔서 그 안에 넣고 널오브젝트를 이동해보세요.

    Null Object.jpg
    축 변경.jpg
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    아예 축을 바꾸는 방법입니다.
    그림처럼 셋팅하시고 Execute를 누르세요.

    axis center.jpg   

  • ?
    오브젝트를 회전하고나면 오브젝트가 갖고 있는 축이 회전시킨만큼 변경된 것인데, 이것을 오브젝트축이라고 하는건데요.
    반면 월드축은 변함이 없는 고유의 축입니다.
    애니메이션을 하시다보면 오브젝트가 갖는 오브젝트축이 필요하실때가 많으실거에요. 물론 필요에 따라서 지금 갖는 고민처럼
    월드축으로 움직여주어야 할때도 있구요. 따라서 오브젝트축은 유지하면서 월드축으로도 움직임을 갖을 수 있도록 하는
    것이 좋은 방법일 듯 한데 조금은 번거로운 방법이 될 수 있겠지만, 저도 초보인 입장에서 말씀드리면

    오브젝트축.jpg 그림과 같이 축표시에 사면체 표시가 되있는 상태가 오브젝트축으로 설정되어있는 상태이구요. 이 상태에서는 질문하신 것처럼 오브젝트가 수직수평으로 움직여주지 못하는거구요.

     월드축.jpg그림과 같이 축표시에 지구본 그려져 있는 것이 월드축으로 설정되어있는
    상태입니다. 즉 저 부분을 한번 클릭해주시던가 단축키 W를 누르시면 오브젝트축과 월드축의 변환이 가능한데요. 월드축 상태에서 움직이고자 하는 방향, 예를 들어 X축으로 움직이실것 같으면 X만 선택되어있는 상태로 만들어주시고(단축키 X를 누르시면 X축이 토글됩니다.), 작업뷰의 빈공간 아무데서나 마우스를 클릭, 움직여보시면 X축 수평으로만 움직이는게 됩니다.
    Y축만선택하시면 Y축 수직으로만 움직일테고, Z축도 동일합니다.

    오브젝트축과 월드축을 토글하시면서 작업하시면, 오브젝트가 갖는 오브젝트축도 유지하면서 월드축으로의 움직임도
    가능하리라봅니다.
    제가 말주변이 없어서 두서없이 설명드린듯 한데...도움이 되셨나 모르겠네요... ^^;;;
    사실 저도 C4D를 시작한지 얼마되지 않는 초보라서 어려움이 많습니다. 틀린 부분이 있으면
    가차없는 지적부탁드립니다.

  • ?
    ExA 2009.05.16 12:30
    친절한 답변 감사합니다 :)
    오브젝트와 월드라는게 따로 분류되는군요
  • profile
    FACI 2009.05.16 21:10 Files첨부 (1)
    모델링떄에는 상황에 따라 축 설정을 하시는 편이 좋습니다.

    mo_axis.jpg
  • ?
    Nitro Boost 2009.05.17 00:34
    오호 쏠쏠한 팁들이...
    그런데 제 기억이 맞다면 맥스같은 경우 로컬과 월드 토글할 경우
    화면에 표시되는 axis도 상황에 맞게 바뀌었던 걸로 기억하는데.....맞나?
    그래서 시네마 처음 접했을 때 이게 월드랑 오브젝트랑 토글이 되는게 맞나 싶어 혼란스러웠던 적이 있습니다
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    네르발2호 2009.08.01 17:00
     좋은정보 잘얻고갑니당~ ㅎ
  • ?
    라이라 2009.09.16 20:51
    잘보고 갑니다 +_+감사합니다
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    퐆퐆 2010.06.07 05:01
    좋은 질문과 답변 ! 감사합니다~
  • ?
    아아가나 2010.06.22 14:12
    감사합니당 또 배워갑니당 ㅎㅎ

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