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그래픽 프로그램에서 솔리드 프로그램에서 하는 간섭체크를 바라면 안되겠지만 혹시나 비슷하게 구현이 가능할까해서 질문드립니다.

설계툴로는 솔리드 웍스로, 그래픽 툴로는 시네마를 쓰는데요. 어떤 형태를 만들어서 그 형태를 surface로 변환(이 단계가 파츠가 많은 경우 작업이 번거로워집니다)해서 솔리드웍스에서 간섭체크를 합니다. 간섭체크는 설계할때 기구들을 움직여 봄으로써 서로 닿는 부분이 어디인가 체크할때 사용하는데요. 그래픽툴에는 그런기능이 필요가 없습니다.

하지만 시네마라면 혹시나 가능할까요?

사람의 팔을 설계툴로 설계하고 매쉬파일로 변환해서 시네마로 가져옵니다.
아래처름요.

그리고 가져온 수십개의 매쉬파일을 깔끔하게 보기좋게 정리해서  뼈를 심어 줍니다. 사람팔을 뼈를 심듯이요.
그리고 이 매쉬위로 영화 아이로봇과 같이 파팅이 나눠진 사람의 형태를 만들어 줄텐데요(구체관절인형처럼) 그렇게 만들려면 관절을 구부릴때 어디까지 간섭을 받는지 알아야 디자인을 할수가 있습니다. 그래서 동작을 할 때 위쪽 레이어와 아래쪽 레이어가 부딛히면 서로 닿았다는 표시(매쉬색이 빨갛게 변한다거나 하는식으로! 또는 다른 방법이라도 상관은 없습니다)가 나면 좋겠습니다.


솔리드 프로그램에서 매쉬를 이리저리 가지고 노는것이 힘들기때문에 즉 3D그래픽툴에서 매쉬를 디자인하고 서페이스로 변환해서 솔리드 툴에 가져가서 비교하고 또 다시 안맞는 부분을 그래픽 툴에서 수정하고 다시 솔리드 툴에서 확인하는 그런 과정이 너무 번거러워서 드리는 질문입니다.

그래픽 툴에서 간섭 확인만 가능하다면 디자인이 끝날때까지 한번에 진행될테니까요.

가능하면 정말 편하겠다는 생각에 질문드립니다. ^^;;



 

  • profile
    버럭길동 2008.08.13 14:03
    Xpresso 사용해야 합니다.

    캐드가 아니기에 스크립트로 짜야 합니다..
    자자 슬슬 공부해 봅시다~~
  • ?
    샤이닝 2008.08.13 14:25

    "두 물체가 닿을때 신호를 줄 수있는 스크립트"를 만들어야 한다는 것이네요.
    어떤 원리를 적용해야할지도 감이 안오네요.

    요즘 스크립트 공부해보려고 자료들을 모두 프린트하고 시작하고는 있지만 어려워요

    혹시 질문에 해당하는 스크립트를 만들기 위해서 도움이 될만한 정보가 있으면 좋겠네요.^^;

  • profile
    첨부파일 살펴보세요. 생각보다 엄청나게 간단하네요.
  • ?
    P. 2008.08.13 15:31

    언제나 깜짝 놀래키는 방법을 아신다닌까요~

  • ?


    엑소프레스를 안써봐서 다시 질문 드립니다.

     3이라는 오브젝트를 새로 하나 만들었습니다.
    그리고 1번과 3번 오브젝트를 그룹으로 만들어 두었구요(제가 작업할때는 실제로는 수십개가 그룹이 되겠죠 예를 들어  팔의 상박 파츠들, 하박파츠들, 그리고 팔목 아래파츠들! )
    1번과 3번은 같은 무리니까 서로 간섭체크를 하면 안됩니다.  1번과 3번 매쉬가 2번 매쉬와 닿을때만 색으로 표시해 주면 되는것이죠.
    그렇게 만들려고 3번 매쉬를 생성했는데 매쉬를 생성하고 전체를 Set Selection하니 첫번째 의문점이 항상 빨갛게 되어있습니다.(서로 부딛히지 않아도요) 원래 메터리얼 색을 빨갛게 했으니 그렇게 보이는건 당연한데 정석님이 올려주신 것을 보면 1, 2매쉬가 메터리얼에 색이 들어갔음에도불구하고 그 색은 충돌일 일어날때만 색을 띄게 됩니다. 어떻게 해서 그렇게 되는지 궁금합니다.

    그리고 두번째 궁금한점은 Xpresso Editor에서 3번 오브젝트를 Collision안에 Object 3이라고 생성해서 연결하고 싶은데 Object 3은 어떻게 생성하나요?  쉽게 찾지를 못해 이렇게 다시 질문 드립니다.
    참고삼아 아래에 test파일 첨부하였습니다.

    그리고 답변주신 정석님께 너무 감사드립니다.

  • profile
    정석 2008.08.13 16:55 Files첨부 (1)
    897465132.jpg

    이걸 원하시는건 아니지만. 자동이 안되면 수동으로 해야죠.

    그 이상은 진짜 스크립트 영역이네요..
  • ?


    제가 처음부터 구를 꺼내서 다시 만들어봤는데요.
    저는 매터리얼에 색을 넣어주면 충돌하기전에 색이 들어가 있는데 충돌전에 어떻게 색이 안들어간 상태가 가능한가요?
    항상 색이 들어가니까 충돌했을때 표시가 제대로 되고 있는지 알수가 없습니다.
    가능하시다면 첨부한 파일에서 제작과정중 어디가 틀린것인지 확인 좀 부탁드리겠습니다.
  • profile
    정석 2008.08.14 00:31
    Collision 노드의 옵션이 틀렸습니다. 바운딩 박스 -> 오브젝트 로 변경하시고, 그 아래 활성화되는 옵션 2개에 각 셋 셀랙션 테그를 넣어주세요.
  • ?
    샤이닝 2008.08.14 09:58 Files첨부 (1)

    제가 무지해서 그런지 설명이 이해가 안됩니다.

    말씀하신 바운딩 박스라는것은 Xpresso Editor 왼쪽에 Collision 바로 위에 있는 Bounding Box를 말하는 것인가요?
    그것을 어떻게 오브젝트로 바꾼다는것인지...
    그리고 그 아래 활성화되는 옵션 2개에 셋 셀랙션 테그를 넣어라고 말씀하셨는데 . " 활성화되는 옵션 2개"가 어떤것인지를 모르겠네요

    설명을 조금만 더 초급자에 맞쳐서 해주시면 감사하겠습니다
    웬지 죄송스럽네요.
     

  • profile
    정석 2008.08.14 11:05
    Collision 노드의 옵션입니다.무슨 박스 로 되어있는걸 오브젝트로 바꿔주세요. 노드선택하면 어트리뷰트 메니저에 옵션이 보입니다.
  • ?
    샤이닝 2008.08.14 11:34 Files첨부 (1)
    감사합니다. 해결 되었습니다.

    그리고 궁금한점이 또 생겼는데 A와 B라는 물체가 부딛힐때 닿은 면만(=닿은 폴리곤 면만) 색상이 활성화 되는데  A또는 B라는 매쉬 전체에 색상이 활성화되게 도 가능할까요?
    아니면 HUD로 부딛힌 매쉬 갯수가 표시되게 해도 좋을거같구요.

    작업할때 3D Scan데이타도 많이 다루기때문에 Scan데이타를 가져와 테스트 할때는 아주 작은 면에만 활성화 되면 부딛혔는지 안부딛혔는지 확인하기가 어려울거같기도 해서요.

    충분히 해결책을 얻었지만 욕심에 다시 질문드립니다.


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