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얼굴모델링하면서~~~질문입니다.

by 김수옥 posted Jul 09, 2006 Replies 3
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동영상강좌를 보면서 따라하다가 눈부분에서 막혀서 이렇게 글올립니다.


답변 부탁드릴게요~~~~
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    이젤 2006.07.09 08:17
    흠.. 단순히 스플라인에 포인트를 추가하실라믄.... 그냥.. add point 말고 그냥 그냥... 그으냥... 컨트롤 키를 눌른 상태에서 스플라인의 선에 추가할 라인 부분에 클릭하면 포인트가 추가되욤.
    add point 툴은 새로 포인트 라인을 만들때 쓰는 거.... 빈 스플라인,빈 폴리곤 오브젝트에 확장 포인트,가이드용(?) 포인트들을 만드는 그엇....
    이것또.. 컨트롤 키 눌른 상태에서 추가 하면 되구욤..(포인트 모드에서)

    근데.. 무슨 동영상인지는 몰겠지만서도.... 저런 작업방식은 비효율적인거 같은데... 굳이 스플라인 가이드를 따로 만들어서 쓸 필요가 글쎄욤... 그냥 차라리 creat polygon 으로 쫙쫙쫙쫙 ~~ 만드는 쪽이
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    초보사마 2006.07.09 08:17
    눈 주변에 스플라인을 사용해서 시작하는건 맥스에서 보던 방식인거 같네요. 맥스는 모델링에 스플라인을 많이 쓰지요. 그러나 시네마에서는 스플라인으로 하는거 보다 폴리곤 에디팅이 뛰어나니 바로 폴리곤으로 생성해서 이어가는게 좋을듯 합니다. 마지막 장면을 봐선 스플라인을 이용해 면을 만든다기 보단 스플라인은 단순한 도움용 가이드 같거든요. 결국 눈언저리는 스냅을 온 시키고 브리지 기능으로 면을 만드네요.
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    CUBE 2006.07.09 08:17
    역시 어짜피 포인트 밀고 땡겨야 하는 거라면 그냥 폴리곤에서 시작하는 편이 쉬울겁니다. 일단 대략적인 모습 잡아놓고 디테일업 하면 되니깐요. 예전에 포디에선 좀 특이하게,..지나 언니가 저런식으로 모델링을 했었죠.

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