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라이트를 받는 부분이 알파로 빠지게 하는 방법 없을까요?

by 종현 posted Aug 21, 2012 Replies 11
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리얼한 지구를 만들려는데요


2d합성말고 c4d 내에서


밤지구, 낮지구 두개를 똑같이 놓고


라이팅 받는 부분만 알파값이 들어가게?


아니면 좀더 쉬운 방법으로 낮과 밤을 표현할 방법이 있을까요?


지구는 자전하고... 태양은 고정되있는 상태입니다.1.JPG

  • profile
    길동 2012.08.21 18:05

    당췌 무슨 말씀이신지..난독증 인가 봅니다.-_-;



    빛을 받는 부분을 알파로 뺄려는 의도가 뭔가요???


    참고로 지구는 반사광이 없습니다.(우주에 있는것들 대부분 그렇습니다.)

    태양은 직사광선 하나만 필요해요

  • profile
    길동 2012.08.21 18:07

    아...쓰다보니 이해가 가네요^^


    고민좀...ㅎㅎ

  • ?
    종현 2012.08.21 18:10

    아제가 내용을 좀 빼먹었습니다.


    제가 생각해본 방법은


    지구 두개를 만들어서(낮지구, 밤지구)


    밤지구에 엑스프레소를 써서(?)


    라이트를 받는 부분은 알파나 트랜스퍼시로 투명해지게 만들어서


    결과적으로 라이트 받는 부분엔 낮지구가 보이고 나머진 밤지구가..... 




    쓰고보니 엑스프레소는 좀 어렵겠네요 ㅠ,.ㅠ


    엑스프레소같이 복잡한것 말고 방법이없을까요....하하..

  • profile
    길동 2012.08.21 18:28 채택 Files첨부 (3)

    머리가 상당히 좋으신데요^^

    굳이 에스프레소롤 할 필요까지는 없습니다.


    프록시말을 이용하는데 프록시말은 쉐이더에 적용하고 파티클이나 오브젝트들이 적용된 쉐이더에 접촉할때 반응을 하는 쉐이더 입니다.

    라이트에 오브젝트 하나 종속시켜서 조절하면 그냥 쉽게 ㅎㅎㅎ

    알파에 넣으시면 반응하는데 수치 조절이 좀 필요하구요




    프록시말 쉐이더는 헬프를 한번 참고해 보시구요~

    jjiggu.jpg fx1.jpg

    jjigu.c4d.zip


  • ?
    종현 2012.08.21 18:31

    오메 정말 감사합니다 ㅎㅎ 생각보다 쉽게 풀어나갈수 있군요.. 프록시말 프록시말 많이 봤는데


    여기서 쓰일줄이야....




    ...그런데 파일이름이 찌구네요 ㅋㅋㅋ 찌구 ㅋㅋ..

  • profile
    토튜 2012.08.21 19:02

    이런 글은!! 스크랩!!!!


    감사합니다. 

  • ?
    종현 2012.08.21 19:58

    질문하고 놀랬습니다 ㅋㅋ


    심지어 맥스플러그인 찾아서(자연스럽게 밤과 낮지구를 만들어주는..)


    아 맥스해야되나... ........ ....


    플러그인 필요없네요 ㅋㅋ

  • profile
    테세락 2012.08.21 23:06
    지구하다보면 대기만들때 automosphere인가 대기만드는 공짜플러그인 있더라고요 한번써보세요 저도 써보진않아서 ㅎㅎ
  • ?
    종현 2012.08.23 22:01

    라이트로 해결봤습니다 ㅎㅎ

  • profile
    길동 2012.08.22 11:31

    http://www.cinema4d.co.kr/237165#23

    밤지구~

  • profile
    아틸러리 2012.08.22 15:50

    저도 스크랩해갑니다. 유익한정보 고맙습니다 ~!


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