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몇일전에 똑같은 질문을 드렸는데....해결되지 않아서 재질문 드립니다. 양해 부탁드리구요.

증상은 스케치 앤 툰 적용후 모션을 주고 랜더링을 걸어보면 라인들이 덜덜덜 거립니다. 여러 유저그룹 회원분들께서 의견을 제시해 주셨지만...테스트결과 역시나 같은 증상을 보이더군요.
원래 그렇진 않을것같고, 먼가 해결방안이 있을듯한데 도무지 모르겠습니다.

테스트하면서 걸었던 mov파일과 작업파일 같이 올립니다. 고수님들 도와주세요~~~~~~ㅠㅠ
  • profile
    돌아온 길동 2008.10.14 13:34
    이론적으로 볼때에
    스케치앤툰에서
    클로닝을 썼을때
    기준은 2D입니다.
    2D베이스의 간극?을 통해 구현되는상황에서
    카메라 뷰의 움직임으로(3D로 적용) 되는 상황이라..

    뷰에 따른 2D의 간격에 달라져서
    선이 그려졌다 안그려졌다 하는거 같습니다.


    여러모로 테스트 해보았는데 클로닝 된라인의
    지글거림은...해결이..불능할지도...

    방법을 아시는 분에게 패스~
  • ?
    P. 2008.10.14 14:12
    기본 flat라인 빼놓고는 모든 툰랜더 옵션들이 덜덜거립니다.
    폴리곤의 각과 카메라앵글을 연산하는 라인들은 매프레임마다 값이 달라지기 때문이지요
    모든 툰랜더들은 전부 그런상황이 발생합니다
    Strokes 항목의 Match 옵션으로 어느정도까진 보정해볼수 있으나. 완벽하게란 있을수 없습니다.
    정말로 수작업으로 2D라인을 그려본다고 생각해 보십시요. Flat한 라인은 거슬리지 않겠지만..
    선의 강약이나 퍼스팩을 표현한다면...매프레임당 결과가 어떻게 될까요?
  • profile
    아트모션 2008.10.14 14:20
    저의 직원도 씨네마 포디 사용하는데요..역시나 길동님과 같은 의견이더군요.

    길도님, P님 답변 너무 감사합니다~^^ 다른 표현 방법을 찾아봐야겠어요~~^^
  • ?
    MotionJo 2008.10.14 23:11 채택
    저도 이번에 스케치엔툰 쓰면서 같은걸로 고민했는데요...
    여러가지 옵션을 만지면서 90%는 해결 했습니다...
    같은 상황이 아니라서 제가 사용한 옵션이 정확하진 않지만 스케치 라인 Material editor 에 Render 탭에
    Pixel Unit 를 world Space로 놓구 Self-Blend와 Blend를 Averrage로 놓구 아래 Clip render를 none으로 하고...


    Thickness 탭에서 Along Stroke를 체크 해제해서 굵기를 일정하게 해놓으면 뷰에따라 라인이 욺직이는걸 줄일수 가 있는거 같습니다..

    (Along Stroke를 해제하면 선의 자연스러움이 줄어 듭니다.. Noise로 약간 해결은...^^;;;)

    상황에 따라 설정이 달라서 제께 정확하진 않지만 저두 이문제로 고민하다 해결을 한지라..
     파일을 올려주시면 확인해 보겠습니다.^^:;;

  • profile
    아트모션 2008.10.15 17:26
    MotionJo님 답변 너무 감사합니다. 덕분에 상당부분 해결됐습니다~~ 진심으로 감사합니다~~^^
  • ?
    바보왕 2010.02.04 18:35
    MotionJo님 감사합니다
  • ?
    아아가나 2011.03.16 14:19
    감사합니당 또 배워갑니당 !!

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