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예를 들어 앉아있던 캐릭터가 일어나는 애니메이션을 줬는데

 

이 캐릭터를 클로너로 복사를 하면 다 같이 동시에 일어나잖아요.

 

이걸 순차적으로 일어나게 해서 파도타기처럼 만들고 싶은데 어떻게 해야 할까요?

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

정석님께서 답변주신대로 time offset을 써보니 간단한 단일 오브젝트들은 제대로 작동하더군요.

 

문제는 제가 캐릭터를 팔다리 따로 만들어서 IK체인으로 움직이고 있는데

 

부위별로 키프레임을 따로 줘서 그런지 time offset을 주니

효과가 먹는 부분이 있고 안되는 부분이 있네요.

 

오브젝트창.jpg

이렇게 배 속에 가슴 넣고 가슴 속에 머리랑 팔다리를 넣어서 IK체인으로 움직이고 있구요.

제일 위에 Null오브젝트들이 Goal입니다.

Goal은 포지션에 애니메이션 줬구요.

배에도 포지션, 머리에는 로테이션 줬습니다.

 

어트리뷰트창.jpg

 

요건 step에 time Offset조절한거구요.

 

 

 

이건 클로너로 복사하기 전 동작이구요.

 

 

이건 클로너에 넣고 step effector를 줬을 때입니다.

처음에 총 올리는 손에 time offset이 안먹은것 같아요.

총은 동시에 올리고 목 로테이션만 순차적으로 돌아가네요.

그리고 두번째 벌부터는 키프레임들이 어긋나서 총 쏠 대 발이 공중에 뜨는게 보입니다.

 

어디가 잘못된걸까요

 

 

  • profile
    정석.CI 2016.01.19 19:06

    클로너에 Step Effector 를 적용하고, Step Effector 의 Parameter 중 Time Offset 올려주세요.

  • ?
    꾸오 2016.01.19 21:15
    감사합니다! 근데 캐릭터를 본 없이 IK체인으로 움직이고 있는데 time offset 적용하니까 각 부위가 따로 움직여요.ㅠㅠ 질문글 다시 올릴게요.
  • profile
    정석.CI 2016.01.20 08:55
    IK 가 걸려있어서 옵셋이 안되는거니까 그냥 오브젝트의 로테이션으로 애니메이션을 만드세요. 간단한 이유지만, 설명하긴 뭐하고. 그렇네요. 키 베이크~!
  • ?
    꾸오 2016.01.21 18:41
    넵. 한번 해보겠습니다. 감사합니다

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