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치아구조와 얼굴 리깅하기
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아만자
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Apr 19, 2010
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얼굴모델링과 치아를 커넥팅 시킨후
하나의 파일로 만들어서
리깅해줘야하나요
아님
걍 따로따로 하나요?
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fbx나 본이 아닌 모션캡쳐파일 convert시 키 생성문제.
fbx나 본이 아닌 모션캡쳐파일 convert시 키 생성문제.
2010.04.19
by
아론_데_림
손가락리깅할때 폴을 만들어서 어디에속해져야 하나요 ?>
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손가락리깅할때 폴을 만들어서 어디에속해져야 하나요 ?>
2010.04.21
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아만자
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.피.
2010.04.20 00:39
보통 실사 사람인 경우에는 머리에 턱뼈를 만드신후에 치아는 그곳에 "child" 시켜줍니다만
카툰 캐릭터인 경우는 실재로 얼굴 쉐입과 들어 맞지 않기 때문에 치아까지 따로 Bind 해줍니다.
모델링과 치아를 컨넥트 해주시면 나중에 수정을 어떻게 하시려고요. 절대 하면 안됩니다.
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아만자
2010.04.20 10:31
아 정말 감사용..
걍 우선은 폴리곤끼리 그렇게 해두었는데 자세히알려주셔서 감사해요
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포리콩
2011.05.28 14:49
감사합니다.
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fbx나 본이 아닌 모션캡쳐파일 convert시 키 생성문제.
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아론_데_림
2010.04.19 16:55
치아구조와 얼굴 리깅하기
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아만자
2010.04.19 20:27
손가락리깅할때 폴을 만들어서 어디에속해져야 하나요 ?>
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카툰 캐릭터인 경우는 실재로 얼굴 쉐입과 들어 맞지 않기 때문에 치아까지 따로 Bind 해줍니다.
모델링과 치아를 컨넥트 해주시면 나중에 수정을 어떻게 하시려고요. 절대 하면 안됩니다.