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ik 팔에 구속을 이용해 로테이션 까지 컨트롤 할수 있게 하려 하는데 반대로 돌아갑니다.

by 한스 posted Apr 11, 2010 Replies 2
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 우선은 스플라인 컨트롤러에다가 wrist ik 해놓고 구속으로 로테이션을 해놓았습니다.

그래서 스플라인 컨트롤러가 움질일때  ik가 작동해 팔 전체가 따라 움직이고 또 스플라인 컨트롤러를 회전시키면 손목이  돌아가게 하려구요.

그게 애니메이션 하기 용이할거 같아서요.

그런데 왼쪽으로 돌리면 오른쪽으로 돌아가네요 .

축이 잘못 되서 그런거 같은데 잘 모르겠습ㄴㅣ다.

스크린샷 2010-04-11 오전 12.29.01.jpg

여기서 돌리면 손이 왼쪽으로 가야하는데

 스크린샷 2010-04-11 오전 12.29.08.jpg 

오른쪽으로 돌아가네요. 첨푸파일 올립니다. 조언 항상 감사합니다.


ik arm+대대적인 정리 _0001.c4d
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    한스 2010.04.11 16:45
    아 그리고 또  바이셉 ik태그에서 팔 각도를 조정하기 위한 폴을 추가 했을 경우. 폴 생성뒤 폴을 컨트롤 하기 좋은 포지션에 넣기 위해 축에서 직석적으로 뒤로 뺄경우 뼈가 움직이는 것에 대해 궁금합니다.
  • ?
    시부야 2010.04.11 21:07
    현재 팔콘트롤러에 팔꿈치 쪽 폴이 추가가 안되있는데
    폴을 추가하게 되면 필히 팔 콘트롤러에 하이라키될꺼라고 봅니다. 현재 팔 컨트롤러를 움직이거나 회전할때
    폴도 함께 움직일수 있도록요

    그러면 현재상태론 결국 팔을 회전할때 팔꿈치 각도와 팔목의 각도가 동시에 회전하게 된다는 결론이 되버리니
    손목의 회전은 팔의 콘트롤러와는 별개로 따로 컨트롤 하는게 맞다고 생각합니다.

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