Character
2009.04.22 01:23

웨이트 잡는 도중 궁금한 사항

주소복사 | 조회 수 282 추천 수 0 댓글 3
Atachment
첨부 '1'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
예전에 P님께서 만드신 P_Rig_v05파일의 웨이트를 연습중입니다.

파일을 살펴보면 손목을 심하게 돌릴때도 매쉬가 안정적으로 돌아가도록 전완부위쯤에 조인트를 나눠줬는데요.
손쪽에 널을 잡고 움직이면 그 부위도 꺽여버리네요.
어떻게 안 꺽이도록 설정이 가능한지 궁금합니다.
전완부위 꺽임.jpg

추가로 궁금한점은
웨이트 잡으면서 LeftHand(손목부위네요)라는 이름의 Joint를 보면 클릭해도 아무 웨이트도 안잡힙니다.
다른 부위는 모두 웨이트가 할당되어 있는데 말이죠.
따로 웨이트를 잡아야 하는 부분인가요?

P님의 "리깅P_Rig_v0.5메뉴얼"을 참고해서 조인트를 생성 후 웨이트를 잡고 있는 중입니다.




  • ?
    P. 2009.04.22 02:47
    저의 허접한 0.5 버전 스크립트로 작업하고 계시는 군요..0.5인데요..1이 되어야 쓸만하지 않을까 싶은데요? ㅋㅋ
    손목이 꺽이는 것은 현제 해당 joint의 limit값이 오픈되어 있어서 그렇습니다.
    아직 태그까지 세분화해서 컨트롤할수있는 스크립트 능력이 안되서요.꺽이는 부분의 joint의 옵션의 limit 값을 채크해서 잠궈주면 됩니다.
    그리고 LeftHand는 그냥 로테이션용 입니다. 웨이트가 없지요.
    모션빌더와도 호환이 100%되게끔 스크립팅 되어있어서 그렇습니다.
    디벨롭을 더 해야하는데..이미 멋들어진것이 준비 되어 있기때문에 별의미가 없어 보이더라고요.
    분명히 CAT은 바르고도 남을 만한게 나올겁니다. 그래서 v0.5 이상은 쪽팔림때문에 안만듭니다~ ㅎㅎ
  • ?
    샤이닝 2009.04.22 11:35
    감사합니다. 세곳모두 체크하니까 잘 되네요.

    맥슨의 다음 버젼에 제가 원하는 기능들이 잔뜩 들어왔으면 좋겠습니다.^^ 한때 마야할때 바뀌었으면 좋겠다라고 생각한것이 신기하게도 다 바뀌어서 너무 기뻣던 기억이 있었거든요 ㅎㅎ
     
  • profile
    길동 2009.04.22 11:57
    안들어온다던데요.....

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18268
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 file 이효원 2020.04.19 48883
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12878
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4813
118 Character Joint 오브젝트끼리 연결된 곳이 꺾이는 부분 조정문제요.. 2 file 칠순난장판 2011.03.09 263
117 Character 웨이트맵끼리 합치거나 빼내는 기능은 없나요 또는 웨이트에서 포인트선택을뽑아내는 옵션은 없나요? 2 청단 2011.03.19 252
116 Character 시네마4d R11.5 있던 근육 디포머 R12에는 왜 없어 진거죠 ? 2 a쿠마 2011.05.20 317
115 Character 가운데 조인트랑 연결되있는 양쪽의 조인트 어떻게 만드나요? 10 file 아아가나 2011.05.26 450
114 Character Cartoony eye (벅스버니 같은 만화적인 눈)의 회전시 눈이 얼굴을 안삐져 나오게 하는 방법 7 file 한스 2011.07.20 581
113 Character 용(드래곤)이 스플라인을 따라서 꼬불꼬불하게 가고싶은데요.ㅡㅂ ㅡ? 3 file 골든★레빗 2011.08.03 659
112 Character Spine(허리) 리깅 1 file 한스 2011.08.19 460
111 Character 유저데이타 및 태그를 포함한 조인트 미러 하기. 2 한스 2011.08.21 270
110 Character mocca메뉴가 없는 문제,,,, 1 오다기리코코 2011.10.07 294
109 Character r13 리깅 질문이요... 2 file 힝힝 2011.12.06 361
108 Character 13버젼에 태그항목에 auto weight 어디갔나요? 1 시부야 2012.02.17 187
107 Character 모캡(bvh)가지고 조인트 리타겟 후 bind 문제 3 file 상수 2012.04.17 429
106 Character 리깅적용 하는법 4 쌔려삔다 2012.05.12 501
105 Character 리깅시 H.P.B를 0으로 맞추고 B 축 중심으로 회전하게 하는 것이 짐벌락 효과를 줄이기 위함인가요? 2 종현 2012.06.29 288
104 Character Selecton Object를 쓰는 이유, 방법이 궁굽합니다. 종현 2012.07.01 200
103 Character 자료실 한스리깅에서 IK <-> FK 변환하도록 만든 이유가있나요? 4 종현 2012.07.01 381
102 Character 리깅중 손가락 관절 로테이션 값 수정하는 방법... 2 file 종현 2012.07.03 494
101 Character 왼쪽 팔 셋업후 오른쪽 팔 미러시키면 조인트 축이 어긋납니다. 5 file 종현 2012.07.05 328
100 Character 애니매이션을 염두해둔 한복 대두캐릭터는 모델링을 해야하나요 cloth 를써야하나요? 5 file 종현 2012.07.06 512
99 Character 유저데이타 2D vector Fiel 의 X,Y 값 셋드라이버 하는 방법이 없나요? 1 file 종현 2012.07.06 220
목록
Board Pagination Prev 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Next
/ 14
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요