Collider object가 충격을 가하면 뒤로 날라가 버립니다.
충격을 가해도 고정되게 잡아주는 방법은 없나요?
-
?
클로스테그에서 Collider로 쓴 모서리를 Fix 시켜서 붙잡아주어서 그렇습니다. 실제로는 쓰기에는 시뮬레이션이므로 시행 착오와 속도가 문제가 될듯싶습니다. 새로들어온 Giggle 이나 Cluster로 대체하시면 빠르고 효과도 좋을껍니다.
-
?
감사합니다.^^애니하기에는 시뮬레이션 컨트롤하기가 힘들군요^^ㅋ
주말에도 이렇게 좋은 충고와 답변해 주셔서 감사할 따름입니다.
좋은 주말보내세요^^
Articles
- create ik chain 적용시 모델링이 뒤틀리는 현상 질문드립니다.2
- 리깅시 올바르게 작동하지 않습니다. 도와주세요2
- 캐릭터에 디포머 Correction과 mesh 디포머적용.4
- 캐릭터 리깅/스키닝 중인데 자꾸 웨이트값이 100이 아닌 포인트들이 있습니다. 한꺼번...2
- 캐릭터 사이즈를 줄렸더니 메쉬가 깨지네요.2
- 캐릭터 rigging후 캐릭터를 움직일때 생기는 찌그러짐현상 질문입니다!2
- 리깅 질문 두 가지 (손목 관절 돌리기, 오브젝트와 안 겹치게 하기)1
- 뼈를 만드는중(Joint)인데, 뼈가 휘면서 접힙니다..4
- advanced biped 와 biped 를 썼을 때 차이가 무엇인가요 ?2
- 조인트 되어있는 모델을 바꿀 수 있나요?
- rigging/weight tool 질문 - 리깅/영역선택 질문
- 캐릭터 옷의 폴리건이 관절을 움직이면 깨집니다..도와주세요!1
- 캐릭터 리깅 템플릿 칸의 비활성화2
- 웨이트 관련질문입니다!1
- Weight tool 에서 subtrack 이안됩니다1
- character 리깅 중 controls 탭에 ik<->fk 옵션이 보이지 않습니다.4
- 웨이트 섭트랙트가 안먹혀요..2
- 믹사모에서 받은 걷는 캐릭터 스케일을 키울려고 하는데 스케일을 키우면 걸음이 어색...2
- character builder의 weight문제4
- 리깅후에 움직임을 줬던걸 컨트롤제트 하면 포즈가 이상해집니다1