위 이미지와 같이 이래이져툴로 하얀부분을 지웁니다.
헌데 이기능이 정확히 뭔가요??
따라해봤는데 별 차이를 느끼지 못하겠는데...
영어로 된 강좌다보니 보면서도 이해가 잘 안되는부분이 많네요...
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우선은 처음이시니 조금 수고스럽더라도 한 번 해보시는게 좋을 것 같군요....
조금 하다보면 보다 편하고 정교하게 웨이트값을 줄 수 있는 방법이 따로 있으니 희망을 가지세요...^^
모카로 제대로 애니를 만들지 않아서 그렇지...
정말 대단히 내마음에 쏙드는 툴이라니까요...
아우~
캐랙터 3을 어여 선보여야 할 것인데....
절대로 그 강좌에서 보여주는 것이 다가아니라는 걸 아셔야 합니다^^
그 강좌 린다3종셋트죠?ㅋㅋ
정말 대단히 훌륭한 툴이예요...모카..... -
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일단은 기본기를 닦기위해서 메뉴얼이 잘된 맥스를 팝니다. 캐릭터스튜디와 피직으로 캐릭을 잡는 법을 익힙니다.
그다음엔 엑시나 마야의 캐릭터툴 책을 사서 공부합니다. 그러고나서 기본기가 쌓이시거나..도중에 이젠 되었다 싶으시면
숙련된 툴로 쓰셔도 뭐 무방하겠지요..하지만 비로써 시네마의 캐릭터툴을 마스터한다면..그동안 했던것이 도움은 되겠지만
참 부질없는 짓이였구나 라고 생각 하실때가 있을껍니다. 캐릭터란게 워낙 방대해서 짧게 설명해드리고 그럴게 없습니다.
어차피 이론은 똑같은거니까..편하게 된 메뉴얼이 있으면 그것을 공부하시면 됩니다.
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일단 설명할게 많지만, 간단히 제가 아는 범위에서 설명드리면, .. 음... 간단히 설명드릴수가. 없내요. ㅠ ㅠ
피님~~~~~
저경우에는 본이 생성되있는데 본마다 오브젝트에서 어느 부분이 어디까지 얼마의 힘으로 본의 영향을 받을지 를 말하는겁니다.
자석으로 말하면 어느부분까지 저 본이라는 자석과 얼마의 힘으로 폴리곤의 어느부위까지 붙어 있으려고하느냐입니다.
단순히 본에 영향을 받느냐 마느냐를 넘어 0~100 % 로 영향을 받는 정도에 변화를 줄수있습니다.
그럴때 웨이트를 쓸수 있구요.
모그라프에서도 웨이트값을 가지고 이펙터의 영향을 컨트롤 할수 있습니다.
더 하시다보면 조금조금씩 이해가 되실껍니다. ^^ 화이팅~~!!