텍스쳐
풍선재질 질문입니다
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짜파
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Apr 21, 2010
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재질창 투명도에 이거저거 넣고 해봐도 오브제 실제 풍선 안쪽에 비여있는 느낌이 안나는데요...
어디를 더 건들여야할지..방향좀 잡아주시면 감사하겠습니다
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프랙처된 오브젝트의 부분 맵핑에 대해서 질문합니다.(사진 첨부)
프랙처된 오브젝트의 부분 맵핑에 대해서 질문합니다.(사진 첨부)
2010.04.11
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미야비
푸티지 비디오(용접불꽃) 맵핑방법에 대해서 질의드립니다.
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푸티지 비디오(용접불꽃) 맵핑방법에 대해서 질의드립니다.
2020.06.16
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셉셉이
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길동
2010.04.21 11:47
풍선 재질은 의외로 많습니다.
와방투명한거
불투명한거
반투명한거..
문제는
와방투명하면 투명부분에 블러처리를 해야 합니다. 시간오래걸리지요..
불투명하면 그나마난데 그냥하면 느낌이 안납니다. 루미쪽에 SSS재질이나 ChanLum이나 backLight쉐이더 넣어야 하구요
반사되는 부분엔 Fresnel재질적용해서 외각쪽으로 반사되게 합니다.
반투명하면...위에 두개의 적용을 둘다 섞어서 잘 넣어줘야 합니다.
새개의 공통특징 풍선의 하일라이트는 풍선중간보다는 외각에 많이 나타납니다.
하일라이트 많이 주시고
하일라이트 칼라에 Fresnel재질적용하시고
배경이 되는 맵도 중요하겠지요...
생각보다 만만치않은 재질이긴합니다. ㅎㅎㅎ
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동의대아트킴
2010.04.21 12:03
저두 덩달아 배워 갈 수 있겠습니다. ^^ 감사합니다.
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짜파
2010.04.21 13:21
뒷면의 보이는 투명도도 어렵네요ㅜㅜ가운데가 그냥 통으로 비워져요
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길동
2010.04.21 14:10
바쁜거 지나고 자료실에 한번 올려드리지요^^~
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루시드폴
2010.06.14 12:51
부지런한 길동님
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김현진
2011.06.11 20:24
올려주신 파일에 트렌스페런시, 리플렉션 등 더해서 사용합니다. 감사합니다.
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