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얼굴형태 하나를 만들었습니다.
그리고 UV를 펴서 맵핑을 하였구요.

그런 다음  처음 만든 얼굴 형태에서 형태를 변형시켜서 다른 얼굴을 만들었습니다.
단순히 버텍스를 당겨서 만든것이 아니라 
각각의 근육에 클러스터를 넣고 컨트롤하기 쉽도록하여 형태를 변경한 후 Current State to Object를 눌러 얼굴 매쉬가 변경된 상태로 유지되도록 하였습니다.
Current State to Object를 누르지않으면 버텍스맵을 제거하는 순간 형태가 돌아와서요.

Current State to Object.jpg



형태 변경 전.jpg


아무튼 그렇게 변경된 얼굴 형태에 맵핑을 하려고 합니다.
형태를 변경한 새로운 얼굴에서 UV를 편후 맵핑을 하는게 제일 바람직.하겠지만, 제가 하는 작업의 특성상 형태를 보는용으로 색을 넣는것이여서 기존에 매쉬에서 만든 매핑소스와 UV를 복사해서 넣어주려고 합니다.

아래처럼 처음 캐릭터 얼굴에 있는 맵핑관련 (UVW와 메터리얼)데이타 두개를 복사해서 새로 바뀐 얼굴에다가 넣어주었습니다.
당연히 매쉬가 똑같으니 잘 들어갈거라 생각했는데,



아래처럼 전체적으로 위치는 맞게 색이 들어가는데 폴리곤 매쉬 하나하나에 타일같은 느낌으로 뭔가 이상하게 맵이 들어가네요
형태 변경 후.jpg
혹시나해서 매쉬 파일을 UV Layout으로 불러들여보니 아래처럼 형태변형전의 파일과 다르네요.
폴리곤 하나 하나가 모두 끊어져 있습니다. 이유가 궁금해지는군요.
 형태 변형 전-UV Layout.jpg 
  (그림1 첫번째 원본 얼굴)    


형태 변형 후-UV Layout.jpg  형태 변형 후-UV Layout 2.jpg
(두번째 형태변형한 얼굴-UV Layout에서 Space+MMB클릭으로 면을 움직이니까 다 떨어지네요)
 
아무튼 시네마에서 끊어진 폴리곤을 붙이기 위해 덩어리 단위로 포인트를 선택 후 UV Terrace.jpgUV Terrace를 클릭하여 붙여주니까 타일 모양으로 들어가는 맵이 깨끗하게 들어가네요.

 모두 끝난줄 알았는데, 문제는 UV Terrace를 클릭하는 순간 UV위치가 조금씩 변해버리네요.
마치 약간 스무딩이 적용되는 느낌이라고나 할까요.
  
(적용전-면이 끊어진상태)        (적용후-약간 스무딩된 느낌이지만 각각의 면은 붙은상태)

UV포인터의 위치를 유지하면서 붙일수는 없는지 궁금합니다.
혹시 UV Layout에서도 그런기능이 있는지 잘 모르겠구요.

근본적으로 A의 형태 에서 만든 UVB라는 형태(A의 형태에서 조금 바꾼)에 복사해주면 되는일인데, 복사하면 UV가 모두 분리되는 현상 이 문제군요.
분리되지않고 똑같이 복사되거나 또는 분리되서 들어올 수 밖에 없다면 각각의 포인트를 움직이지 않은체로 모두 붙여주고싶습니다.
방법이 없을까요.

  • ?
    P. 2009.07.02 23:06
    답글달았는 데 없어졌네요.
    저경우에는 Current State to Object 하면 태그들은 복사해줄 필요가 없는데요.
    전에 다른 틀려지게 만드는 공정을 거치신것은 아닌지. 살펴보시고
    안되시면 파일 올려주세요
  • ?
    샤이닝 2009.08.07 16:55
    아...중간에 공정이 하나 들어가서 그런것같습니다.

     uv를 일반 뷰포트로 가져와 편집하는 플러그인을 썻는데 그것때문이군요. 제가 다시 한번 생각하고 질문을 오렸어야 하는데 아무튼 감사합니다. ^^

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