텍스쳐

하나의 오브젝트에 두개의 UV 텍스쳐 재질문입니다.

by 레이 posted Sep 11, 2008 Replies 9
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 이번에는 그림포함 질문입니다.

 위 그림과 같은 맵핑은 어떻게 해야 하나요??

위 그림은 반복되는 A 라는 텍스쳐와 반복되지 않는 그라데이션 알파 텍스쳐가 들어가야 합니다. 

물론 그냥 한장으로 맵핑을 해도 되지만 굉장히 긴 필름 같은 재질을 매핑하려고 하면 텍스쳐가 너무 길어지더군요... 

아래에 초보사마님께서 답변해주신 내용 잘 보았습니다.  ^^

그런데 그 경우는 각각 나누어진 폴리곤 영역에 대한 매핑이더라구요...

그리고 프로젝션 쉐이더로 해보려고 했는데요... 이역시 하나의 유브이 값만 따라가더군요...

반복되는 유브이와 반복되지 않는 유브이를 선택적으로 텍스쳐에 적용시킬수는 없는지요...

아니면 다른 방법으로라도 위와 같은 매핑을 하는 방법을 좀 가르쳐 주셨으면 합니다~ ^^


  • ?
    백곰 2008.09.11 20:53

    저같으면 그냥 포토샵에서 이미지를 길게 붙여서 매핑 했을텐데요 ^^...그라테이션은 에펙 에서 ....

  • ?
    레이 2008.09.11 21:13

    백곰님;; 저 이미지가 엄청 깁니다. 정말 깁니다... 그 긴게 애니메이션되면서 사라져야 합니다. 
    이미지를 길게 붙이는건 분명 한계가 있습니다.
    게다가 저런게  씬안에서 한 50장 넘게 나옵니다... 그 많은걸 오브젝트 마다 랜더링 걸어서 애팩에서 작업하자니 한숨만 나옵니다.
    기본이 반투명한 재질이라 전체를 다 랜더링 걸면서 알파 패스만 따로해서 애펙에서 빼는방법도 한계가 있더라구요...
    뭔가 간단한 방법이 있을거 같습니다만...

  • profile
    hohohi 2008.09.11 21:59 Files첨부 (1)
    길게하는건 사이즈만 늘려서 타일링 수치만 올려주시면 됩니다.
    아주 간단하게 해결될걸 엄청나게 돌아가실려고 하셨군요..


    질문을 하실때에는 이러한 이미지들을 첨부하여 질문의 요지가 분명히 드러나게 하는것이 좋은 방법입니다.

    아무래도 택스트로는 한계가 있지요...

    금방 해결될걸 3일이나 끌었군요..

    재질을 적용 순서만 맞춰줘도 충분히 됩니다. 첨부파일 확인하세요

  • ?
    P. 2008.09.11 22:10 Files첨부 (1)

    프로젝션 쉐이더로 하시면 됩니다.
    이전에 올려드린 파일 랜더링 해보셨나  모르겠네요
    하나의 머터리얼 안에 좌표가 두개 들어있는 겁니다.
    처음의 반복이 되는 맵은 UVW로 타일을 시켰고
    알파의 프로젝션안에는 UV 좌표설정을 다시해줬습니다. 그래서 알파에 들어간 offset만 U나 V방향으로 키만 주시면 충분히
    해결됩니다.
  • profile
    hohohi 2008.09.11 22:16
    피님의 방법도 상당히 좋은 방법입니다. 

    좋은것 배웠습니다. 감사합니다. 피님~
  • ?
    레이 2008.09.11 22:32
    호호히님 답변 감사합니다. 재질을 이런방법으로 여러게 쓸수 있는거군요~
    피님 방법대로 프로젝션을 써봤는데요...
    파이널 랜더에서 프로젝션이 안통하는건지 제가 잘 못한건지 모르겠지만 뭔가 좌표가 안맞더라구요.
    아무튼 답답했던게 한꺼번에 속시원히 해결됐습니다.
    다음부터는 그림과 첨부파일로 질문하도록 하겠습니다 ^^
    감사합니다.
  • ?
    레이 2008.09.11 22:34
    아 답글을 쓰는중에 또 피님이 올려주셨네요;; 
    지금막 생각났는데...  제가 저번에 레이어+프로젝션으로 해봤었는데 그렇게 썼더니 좌표가 안맞더라구요..
    필름의 저 양옆의 구멍때문에 이미 알파채널을 쓴상태라 레이어로 그 위에 프로젝션으로 그라데이션을 얹으려고 했었는데
    그게 잘 안되더라구요 ㅎㅎ;

    아무튼 피님 방법으로도 다시한번 해보겠습니다. 감사합니다 ^^
  • ?
    P. 2008.09.11 22:45

    시네마에서는 퓨전,프로젝트,레이어 3개정도면 무한대의 맵을 만드실수있습니다.
    그리고 파이널 랜더라면 제가 올린 그림에 알파값에 파랜와퍼 먼저 적용하시고 안에다가 프로젝션적용하시면 됩니다. 

  • ?
    레이 2008.09.11 23:25

    파랜와퍼라는게 있었군요. 한번 적용해 보겠습니다. ^^


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