유리에 투과된 물체를 굴절되보이게하는 세팅좀 알수있을까요?
감사합니다
sejintm
Refraction이 아니라 프레넬에 넣는게 맞나요?
앗! 죄송죄송 헸갈렸어요^^
Refraction 수치에 해당 재질의 굴절값을 넣는 것이 맞습니다.
Fresnel을 체크 하면 굴절로 인한 반사가 나타나게 됩니다.
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Transparency 채널에 Reflection 에 수치 넣어주십니다. Fesenl 체크하시면 굴절로 인한 반사가 나타납니다. ^^
재질별 굴절값