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UVW 텍스쳐를 적용하고 위에 Flat으로 눈 텍스쳐를 추가했는데 
pin material을 넣어도 디포머를 적용하면 눈이 따라오지 않습니다. 그렇다고 UVW mapping 모드로 바꾸면 눈의 위치를 조정하기 힘들구요 ㅠ
텍스쳐 페인팅으로 UVW를 칠해서 genarate UVW coodinates 도 따로 적용할수 없는 상황인데 이럴때 해결방안이 있을까요? 

Artboard 1-20.jpg

 

  • profile
    바이진 2023.06.14 11:53
    오브젝트 매니저/해당오브젝트 마우스 우클릭/매터리얼태그/핀매터리얼 적용해보세요
  • ?
    뒤죽박죽피카소 2023.06.14 11:59
    핀 메터리얼을 적용했는데 뷰포트상에서는 되는것처럼 보이나 옥테인 라이브 뷰어에서는 눈이 디포머의 영향을 받지 않는것 같습니다 ㅠ
  • profile
    바이진 2023.06.14 12:29
    그렇다면 마우스 우클릭해서 나오는 매터리얼 태그중
    제네레이트UVW를 실행해서 UVW태그를 추가해보세요
  • ?

    Untitled-1.jpg

    제네레이트 uvw로 설정하면 위와 같이 텍스쳐 포지션이 뭉게져서 transform이나 projection으로 조절이 어려운데 보통은 고정됐던거 같은데 원인을 모르겠습니다 ㅠㅠ

  • profile
    바이진 2023.06.14 13:00

    지금 상황에서는 베이스 텍스쳐와 눈 텍스쳐의 uvw가 같아야 해결이 될겁니다. 베이스텍스쳐도 눈과같이 플랫으로 하고 위의 과정 다시 해보세요


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