바닥이나 풀 같은 부분이 이런 느낌으로 자연스럽게 하고 싶은데 얼룩덜룩한 느낌을 내기도 어렵고 바둑판처럼 되는걸 바꿀 수도 없네요...
바둑판처럼 되는걸 없애는 프로그램이나 플러그인이 있다고 들은 것 같기도 하여 질문해봅니다..
검색해도 잘 안나오고 막막하네여 ㅠㅠ
렌더러는 옥테인쓰고 있습니다.
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바닥이나 풀 같은 부분이 이런 느낌으로 자연스럽게 하고 싶은데 얼룩덜룩한 느낌을 내기도 어렵고 바둑판처럼 되는걸 바꿀 수도 없네요...
바둑판처럼 되는걸 없애는 프로그램이나 플러그인이 있다고 들은 것 같기도 하여 질문해봅니다..
검색해도 잘 안나오고 막막하네여 ㅠㅠ
렌더러는 옥테인쓰고 있습니다.
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18297 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 | 이효원 | 2020.04.19 | 48921 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 12891 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4818 |
273 | 텍스쳐 | 마야에서 사용하던 재질을 C4D에서 사용할수 있나요? 1 | aimHIGH | 2008.08.19 | 281 |
272 | 텍스쳐 | 동영상 맵핑시 프리뷰 속도가 느려집니다;; 4 | 전우열 | 2008.08.18 | 295 |
271 | 텍스쳐 | 맵핑 각도에 관해서 질문을 드립니다 4 | jayegg | 2008.08.15 | 459 |
270 | 텍스쳐 | 재질의 광택을 더욱 살리고 싶습니다. 4 | 시부야 | 2008.08.15 | 630 |
269 | 텍스쳐 | 3D 맥스의 self Illumination과같은 기능을 가지게 하려면 어떻게 해야하나요. 3 | 언배드 | 2008.08.06 | 271 |
268 | 텍스쳐 | 랜더링 알파관련 질문입니다. 3 | 레이 | 2008.08.05 | 414 |
267 | 텍스쳐 | 유리에 투과된 물체굴절효과는 어떻게? 7 | 세진팀 | 2008.08.05 | 715 |
266 | 텍스쳐 | 퐁태크부분에 ? 표시로 나옵니다. 2 | 웬룬희 | 2008.08.05 | 189 |
265 | 텍스쳐 | 이런 나무줄기 재질.. 3 | 뚜이 | 2008.08.02 | 445 |
264 | 텍스쳐 | 건축물 상상도에 들어가는 사람 이미지 넣는 방법이 궁금 합니다. 3 | 검정로모 | 2008.08.02 | 296 |
263 | 텍스쳐 | 쉐이더의 프렉탈노이즈 1 | 지암 | 2008.08.01 | 256 |
262 | 텍스쳐 | Dispersion효과의 발생 3 | iloveabba | 2008.07.29 | 372 |
261 | 텍스쳐 | 녹슨 맵핑에 리얼한 bump 9 | 소년톤 | 2008.07.28 | 412 |
260 | 텍스쳐 | Cube 회전시 앞뒤맵핑 1 | P. | 2008.07.28 | 339 |
259 | 텍스쳐 | 부분 uv 맵뽑기 질문 입니다. 1 | 소년톤 | 2008.07.25 | 392 |
258 | 텍스쳐 | 요런 지구를 만들고 싶은데..도와주세요.ㅜ 30 | zins | 2008.07.25 | 2181 |
257 | 텍스쳐 | 종각(?)지붕맵핑에 대한 조언부탁드립니다. 7 | 진규 | 2008.07.24 | 2073 |
256 | 텍스쳐 | 달 제작 3 | 찌질이 | 2008.07.23 | 494 |
255 | 텍스쳐 | 이런느낌을 낼려면 어떻게 할까요?? 3 | 앵벌이통 | 2008.07.22 | 433 |
254 | 텍스쳐 | diffuse와 color의 차이가 뭘까요? 3 | 해비스모커 | 2008.07.18 | 341 |
저같은 경우, 같은 질감 두개 믹스머테리얼로 섞어서(두개의 스케일을 다르게하고, 마스크 레이어는 노이즈나 프랙탈 맵 사용) 반복되는 느낌늘 없애는 방법을 주로 사용합니다.