텍스쳐

DIRT텍스쳐의 사용에 관한 질문입니다.

by iloveabba posted Apr 15, 2008 Replies 8
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파랜의 Dirt텍스쳐를 보니 엠비언트오클루젼과 비슷한 원리로 건물의 구석진 부분 같은데에 때낀 효과를 넣어주는 텍스쳐같군요.(맞나요?) 게시물을 찾아보다보니 dirty맵에 관한 언급이 있던데 파랜이 아닌 기본 쉐이더에서 더티맵을 넣어주려면 http://www.cinema4d.co.kr/gd/bbs/tb.php/qa/707/d6c4875eb48191df2e5eb91b4f62861e 더티맵을 어디서 찾을수 있나요?
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    박씨 2008.04.16 09:55
    파이널렌더에서의 더트맵은 시간에 따른 때가 탄 느낌이나 쇠가 녹슬어 가는 과정을 만들어 주는데 적합합니다.
    기본적으로 노이즈맵의 발전 변형형태라 보시면 틀리지 않으리라 생각하고,cinema노이즈쉐이드의 종류는 만습니다만 ^^;;
    녹슨효과 비슷한걸 찼으시는거라면 surface/rust 권장해 드립니다.
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    박씨 2008.04.16 09:55
    샘플화일 첨부해봅니다.
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    iloveabba 2008.04.16 09:55
    더티맵이라고 따로있는건줄 알았는데, 노이즈들을 통털어 더티맵이라고 하나보군요.
    음...애초에 생각했던게 녹슨건 아니구요. 오래된 건물같은데 보면 햇빛을 받지못하는 쪽 구석에 생긴 이끼들이나 청소솔이 닿지 않아 끼어있는 때들을 생각한거였습니다. 엠비언트오클루젼이나 파랜의 더트맵이 면과면이 닿는부분에 생기는 원리라면 위에서말한 이끼나 때들과 생성원리가 비슷(?)한것 같아서 찾아보던 중이었거든요.
    클로즈업이라면 맵핑을 해야겠지만 좀 멀찍한 물체들이라면 그런걸 쓰면 되잖을까 싶었습니다.
    게시물을 뒤지다보니 위에 링크시킨 글에 P님의 답변내용이 파랜을 쓰지 않고도 기본쉐이더에서도 더트맵을 넣을수 있다는데 뒤져봐도 기본 쉐이더 속성들에는 DIRT가 없길래 올린 질문이었습니다.
    답변주셔서 감사합니다. 덕분에 RUST맵을 알게 되었습니다~
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    박씨 2008.04.16 09:55
    제가 보기론 화일이름을 dirty라고 가정 하신것 같아 보입니다만 .... ^^;;
    p님이 설명하신건 베이크 텍스쳐에 관한 내용입니다.즉 한번 가공(렌더)된 텍스쳐를 불러와서 재사용하는 과정을
    설명하는것이지요.
    rust를 비록한 여러필터를 사용해보면 이끼가 차오르는표현도 가능하리라 봅니다.
    애니메이션도 가능합니다.
    좀더 디테일한 부분은 알파맵소스를 이용하는건데 직접 그리시는게 원하는 결과물을 빨리 뽑으실거라 생각됩니다.
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    박씨 2008.04.16 09:55
    샘플화일 하나더 올려봅니다. ^^
  • profile
    버럭길동 2008.04.16 09:55
    노드를 이용하면 더티의 맵활용이 높아집니다.

    [http://www.cinema4d.co.kr/gd/data/cheditor/0711/dirttest1_8mins.jpg]

    추가 설명자료
    http://www.cinema4d.co.kr/gd/bbs/tb.php/lab_rendering/209/48d1c060555061df32897326b991f837

    [http://www.cinema4d.co.kr/gd/data/file/lab_rendering/2106483883_d178698a_dirt02.jpg]
  • ?
    박씨 2008.04.16 09:55
    길동님 정신 한개도 엄을텐데 ^^ ..
    너무 감사합니다.
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    iloveabba 2008.04.16 09:55
    네 두분 모두 감사드립니다. 원하던 효과를 낼수 있겠습니다. 근데 길동님은 아기를 낳으신건가요? 출산예정이신가요? 댓글들이 좀 헷갈리는군요 ; 암튼 축하드려요~~

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