Subdivision 먹히기 전에 오브젝트를 OBJ로 저장해서 UV Layout Pro로 펼친 후 tif로 저장하여 포토샵에서 작업하였습니다.
그런데 메터리얼에 넣어 적용시키면 이렇게 되네요? ㅠㅠ
뭐가 문제인가요 ㅠㅠ 예전에 이와 똑같은 방식으로 했을 땐 잘 됐었는데 말이죠 ㅠㅠ
프로젝트와 psd 파일 첨부했습니다!
첨부 '4' |
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Subdivision 먹히기 전에 오브젝트를 OBJ로 저장해서 UV Layout Pro로 펼친 후 tif로 저장하여 포토샵에서 작업하였습니다.
그런데 메터리얼에 넣어 적용시키면 이렇게 되네요? ㅠㅠ
뭐가 문제인가요 ㅠㅠ 예전에 이와 똑같은 방식으로 했을 땐 잘 됐었는데 말이죠 ㅠㅠ
프로젝트와 psd 파일 첨부했습니다!
해당 UV프로그램에서 UV가 전송되지 않은 것 같습니다. 해당 프로그램간 워크플로우를 다시 점검해 보십시오.
아래 그림에서 첫번째가 보내 주신 상태입니다.
추가로 씬에 상태별로 UV를 저장해 두었으니 참고 하세요.
답변 정말 감사드립니다. 첨부파일에 tif이 누락되어 있어서 다시 수정했습니다. 프로그램에서 uv맵을 뽑고 psd로 다시 저장해서 적용하는 것이라 프로그램간 워크플로우 문제는 아닌 것 같습니다. ㅠㅠ 파일 첨부해주셔서 감사합니다. 첨부해주신 파일 중 'all' 버전으로 테스트 해봤는데 이것 역시 틀어지네요 ㅠㅠ 문제가 뭘까요ㅠㅠ 답변 정말 감사드려요.
UV에 대해 조금 이해가 필요한 부분입니다. UV를 완벽한 면적비로 도출해 내는 것은 쉽지 않습니다.
또 Nurbs까지 적용되면 면적비는 또 변하게 됩니다. 따라서 UV를 펴고 후 보정이 반드시 필요합니다.
아래는 면적비를 조정하고 Bodypaint로 페인팅한 예제입니다.(첨부파일참조)
만약 UV후보정(면적비 조정) 없이 도형(비율이 일정한)등을 넣으려면 Bodypaint3D같은 프로젝션 페인트 기능이 필요합니다.
새벽에 제가 핸드폰으로 확인을 해서 ㅠㅠ 오늘 아침에 컴퓨터로 확인해보니 첨부해주신 파일 중 'Mat_Color_1.tif' 파일이 없어서 C4d에서 재질 확인이 불가능합니다. tif 파일 첨부해주실 수 있으실까요? ㅠㅠ
자체 해결했습니다. Headus_uv 프로그램의 경우 uv를 펼치고 OBJ로 다시 저장한 후 C4D에서 불러오고 tif를 입혔어야 했는데, C4D에서 저장한 OBJ에 tif를 입히다보니 맵이 뒤틀렸습니다. Headus UV 에서 저장한 OBJ를 Import하고 그 위에 맵을 입히니 제대로 들어가네요!
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