텍스쳐

데칼맵핑에서 카메라에서 떨어진 부분이 깨끗하게 나오지 않는데요.....

by 유재남 posted Jan 08, 2008 Replies 7
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장비의 후면부에 각종 케이블이 연결되는 부분에 레이블이 있는데요,
이 부분을 포토샵으로 컬러맵과 알파맵을 만들어,
데칼 매핑을 해보았습니다.
포토샵에서 부를때 혹시나 해서 고해상 작업을 해서 넘겼는데요,
가까운 곳은 데칼이 깨끗하게 잘 나오는데,
다소 먼거리에는 선이 끊어지거나 깨지는 현상이 있습니다.
이거 해결하는 방법이 있을까요???
  • profile
    이단비 2008.01.08 14:53
    혹시 MIP맵 방식으로 하신건가요?

    제가 알기론 MIP맵 방식은 게임에서도 사용하는 방식중 하나로 오브젝트가 멀어지면 해상도와 퀄리티를 떨어뜨려 게임을 원할하게

    돌아가는데 유용한 방식으로 알고 있습니다.

    텍스쳐 지정하신 곳에서 SAT로 우선 한번 해보시죠..
  • ?
    유재남 2008.01.08 14:53
    아.. 길동님이 예전에 올려주신, 샘플 파일을 보고 해당 작업을 쉽게 할 수 있었는데요...
    거기 SAT로 설정되어 동일하게 해주었거든요..
    라인이 너무 가늘어서 그럴 수도 있지 않을까 싶네요 ^^;;
    답변 감사드립니다. 단비님..
    데칼맵핑이 플랫에서는 참 쉽게 되는군요. 깔끔한 결과물도 그렇구요..
    이 문제만 해결되면 넘 좋을 것 같습니다 :)
  • ?
    유재남 2008.01.08 14:53
    아하. 그런거로군요 ^^a;; 일단, 시간이 걸릴 것을 대비, 퇴근시에 걸어놓고 테스트를 해보도록 하겠습니다.
    감사합니다. 길동님 :)
  • profile
    버럭길동 2008.01.08 14:53
    안티알리아싱 수치를 올려주셔야 합니다. 많이
  • profile
    정석 2008.01.08 14:53
    콤포지팅 태그로 그부분만 안티알레이싱 수치를 따로주세요 높게
    전체적으로 다 건드리지 마시구요.
  • ?
    유재남 2008.01.08 14:53
    않그래도 4X4 다음이 8X8이라 다소 난감해 하고 있었습니다 ^^;;
    정석님 역시, 친절한 답변 감사드립니다...
  • profile
    byjin 2008.01.08 14:53
    기본 렌더셑팅의 안티알리아싱은 1X1로 콤포지팅 태그부분은 2X2나 4X4정도로요...

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