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[re][re] Cheen의 그냥 쉐이더의 표현입니다.

by 버럭길동 posted Dec 16, 2007 Replies 2
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Cheen의 그냥 쉐이더의 표현입니다.
첨부파일 확인해 보시궁 아래는
시네마와 파렌의 쉐이더 호환 리스트입니다.


 파이널렌더 스테이지 2에 의해 이식되지 못한 것들을 아래 표에서 참고하십시요.






































































Cinema
Feature:
시네마의
기능


finalRender
Stage-2 Translation
:

파이널렌더
이식내용


Material
-


Pyrocluster

Sketch
Material


 This
module is not supported by finalRender Stage-2

Not
supported /
지원되지
않음


Shader
Section -


Banji
Banzi


Cheen


Danel


Fog


Mabel


Nukei

Terrain


Those
shaders are not translated, but many of those shaders can be
easily re-created as highly optimized finalRender
shading-networks.

/
이식되진
않았지만 이 쉐이더의 많은 부분들이 수준높게
최적화된 파이널렌더 쉐이딩 네트웍에서 손쉽게
다시 만들어 질수 있습니다
.


Standard
Material -


Fog


Normal

Glow


Those
CINEMA 4D material properties are not translated.


Material
Effects -


Ambient
Occlusion


Backlight


Distorter


Falloff


Lumas


Normal
Direction


Projector


Proximal


Ripple


Spline


Vertex Map


Spectral

SSS


 서비스팩3에서
지원됨

DR
: Distributed Network Rendering
분산
네트웍 렌더링


supported
in SP3 (No DR)

restricted
support in SP3 (NO DR)

supported
in SP3 (No DR)

supported
in SP3 (No DR)

not
supported

supported
in SP3 (No DR)

supported
in SP3 (No DR)

supported
in SP3 (No DR)

supported
in SP3 (No DR)

supported
in SP3 (No DR)

supported
in SP3 (No DR)

supported
in SP3 (No DR)

supported
in SP3 (No DR)


Texture
-


Layer


Polygon Hair


Sketch Art


Sketch Cell


Sketch Hatch

Sketch
Spots


This
is not translated in CINEMA 9.1x but it is in 9.5x

 (9.1
계열에선
이식되지 않았으나
9.5계열에선
작동
)

DR
: Distributed Network Rendering
분산
네트웍 렌더링


supported
in SP3 (No DR)

supported
in SP3 (No DR)

supported
in SP3 (No DR)

supported
in SP3 (No DR)

supported
in SP3 (No DR)


Lights
-


Lens Section


Noise Section


Visibility
Section


 

Light
Parameters -


Falloff

Use
inner color
Outline shadow
Shadow Cone


 

Most
light properties are translated, however the properties listed to
the left are not translated at all.

(라이트
속성의 대부분은 이식되엇으나 왼쪽에 리스팅되는
속성은 전혀 이식되지 않았음
)


Post
Effects -

All
Post Effects


Post
effects are not supported right now, only the CINEMA 4D renderer
can access or call those effects.

포스트
이펙트는 지금당장 지원하지 않음
,
시네마 렌더러만
접근 가능하거나 이펙트들을 불러낼수 있음


C1
and C2 restrictions in CINEMA 4D material tag

  


When
you assign a material tag to a nurbs object, if you write C1 or C2
in the Selection Field, then the material should be restricted to
Cap 1 or Cap2.

This
is not taken into account by FR.


CINEMA
4D SSS shader





서브
서피스 스케터링 쉐이더


In
CINEMA 4D it is possible to detect if the same SSS shader is
applied to multiple objects. So the renderer can remove
intersecting faces between two objects having the same SSS shader
assigned.
Because of the shader-tree nature of finalRender
Stage-2 this detection is not possible and must be avoided through
the shader itself.

시네마에선
같은
sss
쉐이더가
여러 오브젝트에 적용되었을 때 찾아낼수 있다
.


그래서
렌더러는 같은
sss쉐이더가
적용된 두개의 오ㅤㅂㅡㅈㄱ트 간에 교차하는 면들을
삭제할수 있다
.
파이널의
쉐이더트리의 구조상 이런 체크는 지원되지 않고
쉐이더 자체를 통하는 방법은 하지 말아야 합니다
.


Foreground
objects



Not
supported and no translation takes place


CINEMA
4D Compositing tag


The
option compositing background is partly supported


백그라운드
합성은 부분적으로 지원됨


Area
Light Shapes in cinema 9.5



Only
rectangular area light are supported by finalRender.

사각형
에이리어 라이트만 지원됨


Spot
light (cone)/parallel light (round section)


Parameter
aspect is not supported
파라메터부분은
지원 안됨


CINEMA
4D Stick to Texture Tag



This
is not supported by the translator
지원안됨


User
Interface


Docking the
Shader-Tree and saving the layout


Remove unused
Materials

Remove
duplicate Materials


 This
feature is not supported by finalRender Stage-2

Also
this is not supported by finalRender Materials

Not
supported


파이널렌더에서도
지원되지 않고 파이널 매트리얼에서도 지원안됨
.





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