모델링에 텍스쳐를 입힐때 실린더에서 윗면을 줄인 뒤에 ctrl 키를 누르고 위로 땡겨서 얇은 기둥을 만들었는데
텍스쳐를 입히니까 옆면이 쭉 늘어진 형태로 매핑이 되는데 해결하려면 어떻게 해야하나요???
모델링에 텍스쳐를 입힐때 실린더에서 윗면을 줄인 뒤에 ctrl 키를 누르고 위로 땡겨서 얇은 기둥을 만들었는데
텍스쳐를 입히니까 옆면이 쭉 늘어진 형태로 매핑이 되는데 해결하려면 어떻게 해야하나요???
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 | 이효원 | 2020.04.19 | 48838 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 12870 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4809 |
1627 | 텍스쳐 | 형광빛 재질이요 ~ 2 | 이구삼 | 2010.04.29 | 397 |
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1613 | 텍스쳐 | plane에 사진을 매핑시킬 때 질문입니다. 4 | 사과푸딩 | 2010.05.26 | 352 |
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1609 | 텍스쳐 | 범프를 주지않은 매터리얼인데 랜더에서 범프현상이 나타납니다. 3 | 설츄 | 2010.05.27 | 235 |
1608 | 텍스쳐 | uv맵 꼭 따줘야하는 이유가 먼가요? 8 | 달려!! | 2010.05.27 | 3062 |