텍스쳐
2014.08.29 19:46

렌더링시 sss쉐이더

주소복사 | 조회 수 495 추천 수 0 댓글 4
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uv도 다폈고 지브러시에서 페인티한뒤png파일로 매핑했는대 그냥 까맣게나와요

문제는 컬러에 매핑하니 피부같지않고 sss만넣었을때는제대로적용되는대 매핑하니 까맣게만 나와요

보통캐릭터의경우 sss쉐이더만적용하진않잔아요 어떻게해야되나요?

  • ?
    김건균 2014.08.30 01:18

    SSS는 보통 루미넌스 채널에 사용합니다.

    컬러 채널에는 컬러 맵을 두시구요. SSS를 루미넌스 채널에 넣으면 컬러 맵 위에 효과가 적용되어 나옵니다.

  • profile
    할렉스 2014.08.30 16:45

    루미넌스에sss넣고 쉐이더에맵핑을하니까맣게나와요

  • ?
    범kin 2014.08.30 22:15

    루미넌스에 SSS만 넣으심 당연히 어둡게 나옵니다. 윗분 답변 그대로에요.

    컬러모드에 맵을 베이스로 먼저 넣으신 후 그 위에 SSS이펙트가 깔리는 형식이라 생각하시면 됩니다.

    SSS 사용 목적을 기억하세요.

  • ?
    김건균 2014.09.01 00:42

    한 가지 더 말씀드리자면, SSS는 최소 한 개 이상의 라이트가 있어야 적용됩니다. 그리고 Single과 Multiple모드의 적용 결과가 다릅니다. 또한 Path Length 값에 따른 결과 역시 크게 달라질 수 있습니다. 왜 그런지는 Help를 보시면 알 수 있을 것입니다.


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