아래 그림처럼 모델링(인체모델링같은것)한 것을 정확히 펼쳐서 전개하고
그걸 프린트해서 이어 붙이면 실물화 되는건데요.
(아래 그림은 지구모델링을 펼쳐서 1이나 2와 같이 정확히 전개함)
기존 UV Edit에서 하면 실물과 차이가 많이 나는것 같네요.
정확하게 펼칠수 있는 방법이 없을까요? 프로그램이나.. 좀 알려주시면 고맙겠습니당;
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아래 그림처럼 모델링(인체모델링같은것)한 것을 정확히 펼쳐서 전개하고
그걸 프린트해서 이어 붙이면 실물화 되는건데요.
(아래 그림은 지구모델링을 펼쳐서 1이나 2와 같이 정확히 전개함)
기존 UV Edit에서 하면 실물과 차이가 많이 나는것 같네요.
정확하게 펼칠수 있는 방법이 없을까요? 프로그램이나.. 좀 알려주시면 고맙겠습니당;
오호라~~ 정보 감사합니다..
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방식이 반대 입니다.
정확히 펼치는 방법은 없구요. 실제로도 구면을 정확히 펼칠 수 있는 방법이 없지요.
첨부 하신 세계지도 도 정확히 편것은 아닙니다. 근사 값을 쓰는 것이지요.
그래서 주로 반대의 방식을 씁니다.
적당히 3D 내에서의 4점 폴리곤 간의 공간 비율과 UV 상에 공간 비율이 비슷 하게 끔 UV를 폅니다.
비율이 비슷해 졌으면 이제 3D 폴리곤 자체 에다가 페인팅을 하듯이 인터페이스를 제공하고
그것을 자동으로 해당 위치의 UV 텍스쳐에 저장 하는 방식을 씁니다. 이게 프로젝션 맵핑 같은 방식 입니다.
한 방향에서 페인트를 쏴서 구면에 닿는 곳에 색을 칠한다고 보며 되는 거죠. 그럼 구면에 대해서 조금씩
각도를 틀면서 적당히 색을 칠하면 적당히 되는 거죠.
지금 하시려는 것은 정확히 똑같이 펴놓고 포토샵에서 그리시려는 것 같은데 구면을 통해서는
사실 그런 것은 불가능 합니다. 지금 하시려는 방식은 하드서페이스 같은 평면이 주가 되는 기계의 텍스쳐
같은 것을 할때 하는 방식입니다.
그래서 시네마에 바디 페인터가 있는 것이고 지브러시, 머드박스, 3D coat 같은 3D 방식의 페인팅 툴들이 있는 것 입니다.