텍스쳐

외곽 라인에만 재질을 주는 방법

by 스브 posted Aug 24, 2011 Replies 4
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

ESC닫기

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

안녕하세요.

초보인지라 검색에 검색을 거듭하다 질문하게 되었습니다.

 

현재 프로젝션 맵핑 시뮬레이션 이미지를 만들고 있어요.

 

현재 받아서 작업중인 모델링이 도시축소 모형이라 꽤 복잡합니다.

도시의 건물 외곽라인이 프로젝터로 빛나는 듯 만들고 싶은데,

외곽 아웃라인까지 잡았는데, 아웃라인에 재질감을 주는 방법을 모르겠네요.

 

일단 엣지에서 스플라인 추출하는 것까진 했는데

아무리 해도 루미넌스 재질이 먹지 않네요. 

방법이 없을까요?

 

 

1.jpg

 

 

(아래는 포토샵으로 제작한 이미지ㅜㅜ)

 2.jpg

  • profile
    토튜월드 2011.08.24 13:49

    음... 제가 생각하는 방법은 이렇습니다.


    1. 쉐이딩이 다 살아있는 렌더링을 겁니다. (일반 렌더링)


    2. 건물의 외각 라인만 따로 렌더링을 겁니다. (옵션에서 EDGE만 살릴수 있어요)


    (AFTER EFFECT로 넘어와서)


    3. 두 레이어를 올립니다.


    4. 2번에서 뽑은 레이어에 GLOW 효과를 먹여줍니다. ㅡㅅㅡ;;

       (원하는 색이 있으시다면 그 색으로 돌려놓고 해주면 되겠쬬)

  • ?
    엘라스틱마인드 2011.08.24 15:13

    툰렌더를 하세요

  • ?
    에드워드 2011.08.24 16:03

    스플라인은 면이 없어서 재질이 안 먹히지 않을까요.


    스케치앤툰으로 하면 거리에 따른 굵기 조절도 가능하죠. 근데 밑의 그림처럼 되진 않고 보이는 선 전부 다 렌더링 될 거 같아요.


    뽑아두신 스플라인에 스윕 넙스 적용해서 거기에 재질 입히시면 어떨까요.

  • ?
    유반장 2011.08.27 22:40

    저거슨 노가다입니다.

     

    임의적인 선들이 꽤 보이네요.

     

    루프셀랙트 등으로 면을 선택해서 개별적으로 재질을 주는 방식을 택합니다.

     

    힘든만큼 결과는 확실하죠.


Articles

37 38 39 40 41 42 43 44 45 46