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한 오브젝트에 두가지 매터리얼 적용하는방법..

by 이한슬 posted May 25, 2010 Replies 5
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페트병을 만들때, 몸통부분은 반투명한 매터리얼로, 뚜껑부분은 불투명한 매터리얼로 적용하려하는데요,

몸통부분에 반투명한 매터리얼 적용한 후에 뚜껑만 따로 영역 지정해서 불투명한 매터리얼 적용해도

계속 프리뷰해보면 한가지 매터리얼만 적용되네요 ㅠㅠ

어떻게 하나요..
  • profile
    달사람 2010.05.25 20:35
    scene 파일을 올려주시면 정확히 알 수 있겠습니다만,

    set selection 태그를 적용된 재질 태그안의 selection 안에 넣으셔야 합니다.

    참고로 기본 쉐이더 위에 올라가는 alpha맵의 경우엔 기본 쉐이더보다 더 오른쪽에 있어야 합니다.

    (개인적인 생각으론 패트병의 경우 뚜껑과 몸통을 따로 만드는것도 한 방법이 아닐까 싶네요^^;)
  • ?
    이한슬 2010.05.25 20:47
    배운지 얼마 안되는 초보라서요;;
    조금만 더 쉽게 설명해주실수 없으실까요 ㅠㅠ
    책보면서 배우고있긴한데, 책에서 하라는대로 했는데도 안되네요 ㅠㅠ
  • ?
    커피 2010.05.25 21:47 Files첨부 (3)

    간단하게 설명드릴께요~
    오브젝트에 매터리얼을 입히면 아래 그림처럼 매터리얼 태그가 표시되는데요
     
    원하는 폴리곤(면)부분을 선택후 그곳에 새로운 재질을 드래그해서 넣습니다~
    3.jpg 

    그러면 아래 그림처럼 삼각형 모향의 set selection 태그가 자동 생성되면서 별도의 폴리곤에 재질을 입힐 수 있습니다.~
    자동생성과는 반대로 set selection 태그를 만드신 후 재질을 넣으실 수도 있습니다~

    2.jpg 

    바로 렌더링 걸어보시면 아래와 같이 보이실꺼에요 ~
    4.jpg 

    http://www.cinema4d.co.kr/quick_start 가시면 기초내용들이 즐비합니다~ 꼭 읽어보시길 추천드립니다 ^^
  • ?
    이한슬 2010.05.25 22:16
    너무너무 감사드려요~ㅠㅠ
    알고보니 HyperNURBS를 하이어라키 한 상태여서 안되는거였더라구요;;
    암튼 해결됬네요 좋은 답변 감사드려요^^
  • ?
    뽀오옹 2010.05.28 15:30
    감사합니다 ^^

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