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오브젝트에 헤어재질을 입힐려고 시도해 봤는데요...
헤어를 클릭하고. 카운터를 높이고 다이나믹실행 시킨후
부분 랜더링 해보면, Fur같은게 자동으로 생성돼더군요...
방법을 찾아보다 이곳에 질문합니다

1. 스플라인 + 스플라이 (두번째 축소)
2. 로프트실행후 두번째 스플라인 축소
3. 에디터블 후 익스트루드 후 하이퍼넙스적용(2/3)
4. 폴리곤 오브젝트에 헤어적용
5. 카운터수 높이고 플레이> 스톱>프리뷰 (헤어/퍼 동시생성 ㅜ.ㅜ)



답변을 기다리겠습니다 ^^
ha.jpg 
  • profile
    길동 2010.06.29 18:25
    오브젝트에 헤어재질을 입힐려고 시도해 봤는데요...
    헤어를 클릭하고. 카운터를 높이고 다이나믹실행 시킨후
    부분 랜더링 해보면, Fur같은게 자동으로 생성돼더군요...


    이해가 안갑니다...-_-;

    원래 그냥 적용하면 퍼 같이 짧은 털로 나오거든용~
  • ?
    뎅아니 2010.06.29 18:44
    오브젝트에 헤어를 입힐려고 하셨고 생성됐으니, 성공한거 같으신데 질문의 요지를 모르겠네요.
  • ?
    앗! 그렇군요 ^^ 그게.. 다른 헤어를 보면 짧은털이 않나오는거 같은데.. 제가 올려드린 그림에서 보면..
    짧은털이 없어지지 않아서요... 그러니까... 긴털만 나와야 하는데... 짧은털이 같이 나와서요???
    질문이 너무 어려웠나보군요... 죄송 죄송 ㅜ.ㅜ... 아참!! 파일을 올려볼께요...
  • ?
    뎅아니 2010.06.29 21:31
    폴리곤의 방향이 제대로 안되있습니다.  지금 올려주신 파일의 상태에서 하이퍼넙스 끄시고 보면 로프트넙스라는 오브젝트 선택하신 다음에 폴리곤모드에서 Reverse normal 한번만 해주시면 어느 정도 해결되네요.
  • ?
    아톰2009 2010.06.29 21:37
    헛 감사합니다 ^^

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