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스케치업에서 3D소스를 OBJ 파일로 익스포트 시키면,

... .OBJ 파일이랑 MTL 파일 생성되고 같은이름의 폴더 안에 맵핑소스도 만들어지는데,

시네마로 불러들이고 싶어서 OBJ 파일을 오픈 시켰는데 맵핑은 안들어오네요. 원래 그런건가요?

지금 11.5 버전을 쓰고 있는데, 예전에는 되었던 것 같거든요. 아무리 찾아봐도 답을 모르겠네요.ㅜㅜ

도와주세요..`~~
  • profile
    이단비 2010.04.20 18:02
    예상대로라면 시네마에서 회색 재질 아니면 흑색재질들만 많이 들어왔을것 같은데요~~

    우선 1. 텍스쳐가 사용된 재질- 혹시 있다면 시커멓게 나온 재질들 -을 더블클릭하셔서 활성화된 채널중 텍스쳐 파일만 지정되어 있고 경로가 제대로 잡혀있는지 확인해 보시길 바랍니다. 

    2. 그리고 텍스쳐 이미지들은 같은 폴더내의 tex 폴더 (서브 폴더 - 없으면 만드세요)에 넣으신거 맞나요? 
  • profile
    시로코 2010.04.21 01:25 채택
    스케치업에서 매핑을 가장 간단히 보존하고 즉각적으로 써먹는 방법은 3ds포멧으로 export하는 겁니다.  
    obj의 경우에 4각폴리곤의 보존은 잘 되는데... uv맵이 망가지는 경우가 많더라구요. 제대로 나온 경우에도 경로설정이 좀 귀찮죠.
    저같은 경우에는... 오브젝트가 더 중요하다. --> obj로 출력,   매핑이 더 중요하다. --> 3ds로 출력   이런식으로 대응하고 있습니다.
  • ?
    열띠미 2010.04.27 19:33
    좋은 정보 감사드려요
  • ?
    스모크론 2010.04.22 16:37
    3ds 와 obj 의 차이점을 잘알게 된거 같아요.. 감사합니다.

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