변환 & 연동
2009.06.22 22:12

Cluster를 생성후 Export할 수 있나요?

주소복사 | 조회 수 257 추천 수 0 댓글 4
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제목에서와 같이 Cluster를 생성후 다른 그래픽 툴로 Export하려고 합니다.

우선 오브젝트에 클러스터를 여러개 생성하였습니다.
클러스트를 생성하니 Null오브젝트도 같이 생겼구요. Tag에는 버텍스맵도 역시 생겼습니다.

그런데 이렇게 만든 데이타를 시네마에서 Export할수있나요?

보통 모카로 만든 Joint는 Bone로 변환해서 가져가면 웨이트 정보를 가져갈수가 있는것으로 알고있습니다.
그렇게 되면 다른 프로그램을 사용하는 곳이라 해도 시네마로 기본적인  웨이트를 잡을수가 있을텐데요.

시네마에서 Creat Cluster한 후에 생성된 데이타들도 마야나 소프트이미지 또는 맥스 같은 다른 툴로 가져갈수가 있나요?
제가 시네마에서 지원하는 포맷으로 모두 저장해서 소프트 이미지에 넣어보니 Vertex Map정보가 안들어오네요. 같이 생성된 NULL까지는 들어오구요.

혹시 Export할때 어떤확장자로 옵션을 어떤식으로 해줘야 내볼낼 수 있는것인지 궁금합니다.

 
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    P. 2009.06.23 00:29
    현재까지 가장 인식율이 좋은 것은 FBX입니다. 몰프_(브랜드쉐잎)까지 넘겨줄수도 있습니다.
    하지만 클러스터 같은경우에는 각자 다른 알고리즘을 채용하고 있으므로 호환되기가 힘듭니다.
    전통적으로는 플렛폼을 넘나들기 위해서 조인트나 본을 이용해 클러스터 역활을 대신 해주는게 맞습니다.
    FBX  포멧도 오토데스크로 넘어간후에 지들이 레퍼런스를 마구 건드려놓아서 오토데스크 제품들끼리도 충돌을 많이 일으킴니다.
    (걔들이 원래 하는짓이 그렇죠)
    거기다 경쟁사인 시네마 같은 경우에는 제대로된 FBX소스코드를 넘겨주기는 힘들겠죠.(이게 다 독점의 병폐입니다.)
    앞으로 시네마는 콜라다 포멧을 대대적으로 손 볼듯 싶더군요.
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    샤이닝 2009.06.23 11:54
    시네마 몰프도 넘길수 있는것이군요.
    혹시 마야로만 넘어가는건가요? XSI로 테스트 해보니 몰프데이타가 넘어오지 않아서요.
    몰프는 당연히 안넘어 가는줄 알았는데 몰프데이타도 넘길수있으면 정말 좋겠네요.(시네마에서 몰프데이타 만든는것이 너무 편해서요.)

    그나저나 앞으로 오토데스크 제품군 사이에서만 파일호환이 좋으면 시네마를 사용하는 입장에서는 참 난감해지네요.


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    P. 2009.06.23 14:37
    문제는 오토데스크사 프로그램들간에도 호환이 썩 좋지 못하다는 겁니다.
    FBX가 원래는 카이다라라는 회사건데..이것을 알리아스가 집어먹고 그걸또다시 오토데스크사가 집어먹으면서
    중요한 개발자들이 빠져 나간것 같더라고요..실재로 몇년이 지났음에도 불구하고 그렇다할 업그레이드 하지 못하고 있습니다.
    정말좋은 프로그램인데, 아쉬울 따름이죠,
    마야로는 잘되는 편인데. XSI가 좀 유별나서..그냥 시네마 몰프에서 몰프타겟들을 태그에서 외부로 전부 빼내시거나 익스포트하셔서
    XSI에서 다시 등록해 주시면 될겁니다.
  • ?
    샤이닝 2009.06.25 09:20
    C4D에서 몰드태그 붙여서 생성된 몰프들의 원리가
    기본형이 하나있고 그것으로 부터 형태를 조금 변형한 몰드값을 하나 만들면
    형태를 조금 변형한 또 다른 매쉬가(즉 형태가 두개있는셈) 링크되어 있는거라고 보면 되는것인가요?

    즉 몰프 태그속에 깔끔하게 들어가 있는것이지 결론적으로는 매쉬를 하나 더 복사해서 형태가 조금 변형된것을 링크하고 있는것인지 궁금합니다.

    저는 변형된 부분의 값만 기억하고있는(그럼 몰프갯수가 많아질때 좀더 가벼울거란 생각에..)것이 아닌가 해서요...
    제가 맞게 이해했는지 궁금하군요..

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