라이노에서 모델링을 한 후 C4D로 옮기려고 하는데
STL, OBJ 등등 검색해서 다 시도해봤는데
C4D에서 열면 모든 개체가 합쳐져서 열리더라구요 ㅠㅠ
라이노에서 하나하나 레이어 분리시켜서 작업했었는데
대체 왜 STL, OBJ 등으로 변환해서 C4D에서 열면 한개의 개체로 합쳐져서 열리는걸까요? ㅜㅜ
라이노에서 모델링을 한 후 C4D로 옮기려고 하는데
STL, OBJ 등등 검색해서 다 시도해봤는데
C4D에서 열면 모든 개체가 합쳐져서 열리더라구요 ㅠㅠ
라이노에서 하나하나 레이어 분리시켜서 작업했었는데
대체 왜 STL, OBJ 등으로 변환해서 C4D에서 열면 한개의 개체로 합쳐져서 열리는걸까요? ㅜㅜ
경험담을 이야기 드리면,
라이노 속성창에 각각의 오브젝트 이름을 만들어 주세요.
레이어와 상관없이 이름기준해서 하나로 합쳐져서 들어옵니다.
각각 오브젝트에 이름이 없다면 없는 상태로 합쳐져서 시네마에서 들어오더군요.
라이노 모델링 할 때 각 모델링마다 이름을 달아주고 모델링해야 시네마에서 각각 개별로 들어오더군요.
Leg01
Leg02
Finger01
Finger02
Chest01
Chest02
...
이런식으로요~
모델링 다 해놓고 각각에 이름을 지정하는 것도 일은 일인데.
이 과정이 귀찮으면 ENIHS 님이 달아놓은 대로 FBX 포맷으로 저장해서 불러오는 방법~
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stl obj는 원래 합쳐져요 매쉬에서 폴리곤 그룹 투 오브젝트를 하시거나
fbx로 추출해서 임포트하면 될꺼에요