시뮬레이션
2023.09.12 19:59

Rigid Body의 Self Collision의 용도

주소복사 | 조회 수 108 추천 수 0 댓글 2
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안녕하세요 리지드 바디 공부중인 어린이입니다.

리지드 바디에 Self Collision이라는 기능이 있던데

큐브 두 개가 떨어지는 상황을 제작하고

리지드를 걸고 떨어트리는데 Self Collision을 끄든 켜든 별 차이가 없어서요,

 

어떤 경우에 사용하는 기능일까요?

  • profile

    Self Collision이라는 기능은 이름 그대로, 태그가 붙은 그 오브젝트 자신에게 가해지는 작용입니다. 때문에 질문자님처럼 단순한 큐브 하나에 붙은 태그로는 차이를 확인하실 수 없고요. 복수의 개체일 때 차이가 보입니다.

    아래와 같은 상황에서 쓰입니다. Cloner에 태그를 붙였기 때문에, Cloner 내부에 있는 구체들이 'Self' 입니다. 물리법칙이 이 Self끼리 작용하게 합니다. 끄면 Self끼리는 작동하지 않습니다.

  • ?
    무서운고양이 2023.09.20 12:59
    친절한 설명 감사합니다! 참고하여 공부하도록 하겠습니다!

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