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안녕하세요

 

제목과 같이 오브젝트들에 각각 cloth tag와 colider tag를 적용하고 시뮬레이션 시켰을때

 

colider tag를 적용한 물체의 표면과 일치하지 않게 시뮬레이션 된다거나 cloth tag를 적용한 물체가 관통을 하는 현상이 나와서 질문드립니다

 

뭐 때문에 그러는지 여쭙고자 합니다 ㅠㅠ

 

1.jpg

2.jpg

플레인이 큐브 모양에 맞게 감싸지지않고 모서리쪽이 관통됩니다

 

 

 

3.jpg

4.jpg

 

구겨진 천을 플레인에 떨어뜨렸을때 플레인을 뚫는 현상이 나타납니다 플레인을 한겹 더 놓는다거나 다른 오브젝트를 사용해도 마찬가지입니다

플레인의 cloth tag를 섭디비전이나 클로즈 서페이스 같은 상위 트리로 옮기면  Collisons limit exceeded 라는 오류창이 뜹니다

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