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143424.JPG

 

위 사진보시면

Rigid body에 Inital Linear Velocity값을 조정해서 오브젝트들을 날렸습니다

오브젝트들이 날라가면서 회전하길 원해서

force값에 Follow Rotation값을주고  (Follow position은 0 그대로 냅뒀습니다)

키프레임으로 회전을 시켰는데

회전값을 넣으면 날라가는 다이나믹이 작동 안하고 제자리에 멈춰서 돌기만 하더라구요

 

 

사물들이 날라가면서 자연스럽게 회전하길 원하는데 일일이 키프레임 찍는거 밖에 답이 없을까요...?

  • profile
    정석 2021.06.04 11:43

    씬을 테스트 해봤더니 동일한 증상이 나오네요.
    테스트로 보아 Initial Velocity 와 Fallow force 는 같이 쓰지 않는게 좋을것같습니다.

    두가지를 섞을경우 의도한 다이나믹이 연출되지 않습니다.

    키프레임으로 컨트롤하는게 의도한 방향과 잘맞을것같으니 0~1 프레임 사이로 날아갈 방향으로 키프레임 잡아주고 위의 두가지 옵션은 꺼주세요.

    0~1프레임 즉, 다이나믹을 시작하는 프레임과 그 다음프레임의 움직임을 속도로 다이나믹하게됩니다.

     

  • ?
    송뚜띠 2021.06.11 05:00
    댓글 늦어서 죄송합니다 답변 정말 감사합니다!

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