시뮬레이션

Rigid Body를 이용한 충돌후 분리

by 옹이 posted Apr 28, 2011 Replies 6
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11.5를 쓰고있구요 ㅠㅠ
되는줄 알고 기뻐했더니 되는게 아니였네요..
바닥면과 충돌하는 순가 분리가 되도록 하고픈데
충돌하기 전부터 분리가 되네요 딱 충돌하는 순간부터 분리되게 할수는 없을까요?
velocity에 값을 줘서
충돌시켰는데..그전부터 이미 분리가 일어나고 있더라구요!;
딱 충돌하는 순가 그 부분부터 분리가 일어나게 할수는 없을까요?
조언 부탁 드립니다!
질문용3.jpg
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    몆가지 편법이 일을텐데요 예를 들어 구를 하나 더만들어서 쪼개지안고 떨어뜨리다가 바꿔치기하는 방법이라던가 아니면 이렇게 자기충돌에 키를주고 캐쉬화시켜서 처음에는 껐다가 충돌순간에 켜주셔두 되요이미지 000.jpg

    파일은 12버전이라 보실수있으실지는 모르겠내요

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    옹이 2011.04.28 23:38
    ㅠㅠ....
    안열리는군요
    하위 버전으로 저장도 안된다고 하니...지금당장 12버전을 찾아보겠습니다;;
    그전에 제가 정말 초보라;Rigid body tag 와 Dynamics body tag랑 다른건가요..
    전 Rigid body tag 를 사용한건데 요기선 다이나믹 바디 태그네요 버전이 달라 그런건가요?;

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    유재남 2011.04.29 04:32
    동일한 기능인데, 버전업되면서 이름도 바뀌고 기능도 다소 보강된 듯 합니다.. 
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    옹이 2011.05.04 01:28
    12버전 설치했습니다~
     감사합니다!
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    엘라스틱마인드 2011.04.30 14:04
    기술적으로는 아직 없습니다.

    조개기 전과 쪼개고 난후의 시뮬을 같이 진행 하신다음에 부딪히는 순간
    바꿔치기 해서 보이고 않보이게 잡아 주시는 방법밖에 없습니다.

    이게 아니면 다이나믹은 계산 하되 중력은 주지 말고 널에 하이어라키 시키셔서 널을 중력에 따라 떨어뜨리면
    인식하긴 합니다. 하지만 널은 계속 떨어 지고 있기 때문에 뷰포트로는 볼수 없고 렌더 하면 잘나옵니다.
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    옹이 2011.05.04 01:30
    바꿔치기로 해보니 나름 괜찮게 나오네요!
    바뀌는 순간 프레임이 멈추는듯한 느낌이 있긴한데
    에펙에서 조금 만져주면 될 것 같네요!
    감사합니다!

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