시뮬레이션

도미노 애니메이션에서 앞의 도미노를 뚫고 지나가는 문제해결방법부탁드립니다.

by 호머사피언스 posted Jan 04, 2011 Replies 3
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모션그래픽을 위한 시네마4D라는 책을 보며 카드도미노 애니메이션을
하는데 막히는 부분이 있어 질문드립니다.

다름아니라....
책의 내용데로 도미노 애니메이션을 만들었는데
도미노가 쓰러질때 앞의 도미노를 그냥 뚫고 가더라구요
그렇다보니 쓰러져서도 앞의 도미노위에 언져지는게 아니라
붙어있구요..
저는 앞의 도미노를 치며 자연스럽게 쓰러지게 하고 싶은데
그부분에 대해서 책엔 언급이 안되있더라구요..
(첨부파일  이미지  "01") 
그래서 저 나름의 통받으로 
MoGraph Tags >  Rigid Body 를 도미노와 바닥에 적용하였는데.
앞의 카드는 통과 하지않는데
카드들이 자기 마음데로 움직입니다;;;;
(첨부파일  이미지  "02') 

이것을 해결할 방법이 없을까요??
많은 도움 부탇드립니다.
  • ?
    소나타 2011.01.05 00:50 Files첨부 (1)
    이게 아닐까요?  Trigger 타입을 On Collision 으로 변경하시면 될 듯합니다.수정.jpg
  • ?
    호머사피언스 2011.01.05 13:02
    소나타님 말씀대로 하니 도미노가 순서대로 쓰러지는데...
    여전히 쓰러질때 앞의 도미노를 뚫고 지나가네요..
    전 앞의 도미노를 인식해서 걸리도록 하고 싶은데요.;;;
    소나타님이 도움 감사드립니다.
  • ?
    쩌루 2011.01.05 16:36
    카드가 얇아서 그래요. 종이 처럼 얇으면 겹치는 면에서 그런 현상이 생깁니다. 두께를 조금 주면 괜찮음

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